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NVIDIA 效能提升新招 - NAS 自適應著色技術

NVIDIA 今年8月份推出了 Turing 架構 GPU,支援 RTX 光影追蹤、AI 人工智能運算等新技術。大家最關注的 Ray Tracing,隨著 Battlefield V 的效能數據出來後,打開了光追特效 FPS 大幅降低,實在有點讓人有失所望。不過 Turing 顯示卡中其實還有很多先進的圖形技術,在《 Wolfenstein II 》最近升級支持了 NVIDIA Adaptive Shading (NAS),而這技術卻可以提升遊戲性能。 這個 NAS 自適應著色技術

NVIDIA 確認早期 RTX 2080Ti 電路板有問題

在半個月前,開始有用戶反影,RTX 2080Ti Founders Edition 顯示卡出現花屏。其後均陸續有人反應部分非公版也有同樣情況。 至今,NVIDIA 終於在官方論壇承認問題出自於針對早期電路板的測試存在不足,購買了公版顯示卡又出現問題的用家,可以聯繫他們尋求協助。 圖片來自 GeForce 論壇成員 SawFEAR 目前問題主要集中在 RTX 2080 Ti 身上,特別是公版 Founders Edition,症狀就​​是出現像素缺失,其後造成系統卡死。狀況與 VRA

Battlefield V 開啟 DXR 光影追蹤 效能直接減半

國外媒體 Techpowerup 最近實測了 Battlefield V 開啟 DXR 光影追蹤特效帶來的效能影響。以下我們一起來看看 DXR 對效能的影響到底有多少? 開啟 DirectX Raytracing (DXR) 將會使用到更多的記憶體空間,依解析度不同提高 1 ~ 1.5GB 不等   1920 x 1080 Ultra 下的效能 RTX 2080 Ti 在開啟 DXR Low 之後,158.8 FPS -> 88.2 FPS,而 DXR U

NVIDIA 明年也來趕上 7nm GPU 路線

前兩天在 New Horizon 會議上,AMD 宣布了 7nm Zen 2 架構 Rome 處理器及搭載 7nm Vega 20 的 Radeon 顯示卡,在新一代製程上領先了對手 Intel 與 NVIDIA。不過 Vega 20 採用新製程加上 32GB HBM2 記憶體導致成本居高不下,短時間內將不會用於遊戲卡。AMD 的新一代遊戲顯示卡採用 Navi 架構,預計 2019 年發布,最快明年 CES 上就會有消息了。而 NVIDIA 這邊今年推出了 12nm Turing GPU,明年也

[XF 評測] RTX 2080Ti 行 SLI 一定要 x16 ? PCI-E 頻寬影響實測

多年來玩家們之迷思 NVIDIA 早排推出的 RTX 2080Ti 受到不少用家討論,對於部份預算較多的「米皇」來說,絕對有想過用 2 張 RTX 2080Ti 組成 SLI 作遊戲等用途,過往 GeForce GTX 顯示卡的 SLI 效能並沒有想像中高,甚至有人會覺得不太值得,但較早前 XF 就測試及證實今代 RTX 2080Ti 的 SLI 效能增長就非常高,令不少米皇心癢癢想大花一筆。 不過網絡上一直有個迷思,就是高階顯示卡執行 SLI 時需要足夠的 PCI-E 頻寬才能發揮最高