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[XF 新聞] DLSS 5 提前被破解跑入《Control》 NVIDIA 新神經渲染實測曝光

NVIDIA 新一代 DLSS 5 似乎已進入最後準備階段,但更搶眼的是,它的神經渲染功能已被 modder 成功搬到《Control》之中測試。報道指這一切源於《NBA 2K27》早期版本內發現一個隱藏 DLL,令外界得以提前窺探 DLSS 5 的實際運作。 報道提到,這個名為 nvngx_dlssnr.dll 的檔案屬於 DLSSNR 310.8.0.0 版本,並被 RenoDX 社群成功載入《Control》,成為 DLSS 5 Neural Rendering 首次在官方未支援的遊戲中

[XF 新聞] NVIDIA 自研 NVHBM 記憶體! 頻寬較 HBM4E 提升 30%、功耗降 15%

NVIDIA 正式公佈自研高頻寬記憶體方案「NVHBM」(NVIDIA High Bandwidth Memory),鎖定未來 AI GPU 與 XPU 平台,主打更高記憶體頻寬與更低功耗,以因應代理式 AI、實體 AI 以及兆級參數模型持續推高的資料傳輸需求。NVHBM 是 NVLink Fusion 架構的延伸,相關設計由 NVIDIA 與 Amazon 旗下 Annapurna Labs 共同推進,預計 2028 年隨 Feynman 世代 GPU 首度量產。 NVHBM 的核心改變,就

[XF 新聞] NVIDIA DLSS 4.5 光線重建登場! 第 2 代 Transformer 模型提升光追畫質‧RTX 20/30/40/50 全支援

NVIDIA 正式推出 DLSS 4.5 光線重建(Ray Reconstruction)技術,整合第 2 代 Transformer AI 模型,大幅提升光線追蹤與路徑追蹤場景的影像品質。此更新於 Computex 2026 首度亮相,現已隨 GeForce Game Ready 驅動及 NVIDIA App 推送,支援所有 GeForce RTX 顯卡,包括 RTX 20、30、40 及 50 系列。 DLSS 光線重建最早於 DLSS 3.5 引入,本質是取代遊戲引擎內建的手動調校降噪器

[XF 新聞] 用戶自製開源工具防 12VHPWR 插頭熔化! 實時監控電流超標即強制關機僅支援 ASUS ROG Astral 顯示卡

NVIDIA GeForce RTX 5090 因功耗極高,12VHPWR(12V-2×6)電源接頭熔化問題屢見不鮮,即使使用符合 ATX 3.1 規範的原生線材亦難完全避免。一名 Reddit 用戶「CoolerThanNos」近日開發出一款開源工具,可實時監控 12VHPWR 接頭每條針腳的電流,一旦偵測到任何一針持續超過 9.5A 達 15 秒,即強制關機,防止接頭因過熱而熔化。 該工具名為「12VHPWR Guard」,目前僅支援 ASUS ROG Astral 系列的 RTX 508

[XF 新聞] 日本小店推顯示記憶體升級 $2250 將 RTX 2080 Ti 翻倍至 22GB 變身 AI 神卡

在 GDDR6 顯示記憶體價格飆升、AI 訓練需求激增的背景下,一家位於日本埼玉縣的維修小店「AI to GPU Expert」近日推出 RTX 2080 Ti 顯示記憶體升級服務,以 45,000 日圓(約 2250 港幣)將原廠 11GB 翻倍至 22GB,相當於每 GB 約 200 元,遠低於市場現行價格。 該店在 Mercari 平台銷售多款已改裝的 RTX 2080 Ti,最便宜型號僅 428 美元,並透露剛收到 200 顆三星 2GB GDDR6 模組(共 400GB),足以升級