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Nvidia
[XF 新聞] NVIDIA LLM 新技術突破 推理成本減少 8 倍準確性零損失
NVIDIA 近日宣布推出一項全新的技術,大幅降低大型語言模型(LLM)推理的成本與能耗,實現了高達 8 倍的效能提升,而同時不影響模型的準確性。這項技術的突破性進展可能將對生成式 AI 的普及應用產生深遠影響,尤其是在需要高效能且低成本運算的場景。
這項創新基於 NVIDIA 在 AI 加速計算領域多年的技術積累,結合了硬體和軟體的全新優化方案。該技術主要通過優化模型推理階段的計算流程,減少不必要的計算步驟,並提高硬體資源的利用率。這意味著企業和研究機構可以在降低運算成本的同時,依然保有
[XF 新聞] Win11 更新影響遊戲效能 NVIDIA 建議遊戲玩家立即卸載 KB5074109
近期的 Windows 11 KB5074109 更新被廣泛指控對遊戲性能造成嚴重影響,導致全球多數遊戲玩家苦於畫面卡頓、掉幀甚至黑屏問題。對此,NVIDIA 建議受影響的用戶暫時卸載該更新,直到問題獲得進一步解決。
根據 NVIDIA 官方 GeForce 論壇的聲明,該安全更新引入的問題主要集中在 GeForce 用戶身上,表現為幀率下降 15 至 20 FPS,以及遊戲畫面失真和隨機黑屏現象。不少用戶反映,在卸載 KB5074109 後,系統性能恢復正常。儘管如此,該更新包含了 11
[XF 新聞] RTX 50 SUPER 系列今年不出 GeForce RTX 60 系列更延期至 2028 年
有關 NVIDIA 消費級 GPU 發佈計劃的消息引發了業界廣泛關注,根據最新報導,由於全球範圍內的 DRAM 記憶體供應短缺,NVIDIA 將不會在 2026 年推出 RTX 50 SUPER 系列的顯示卡,並且原本計劃於 2027 年底亮相的 RTX 60 “Rubin” 系列也將面臨延期。
由於記憶體供應鏈的樽頸,NVIDIA 不得不調整其產品路線圖。據悉,RTX 50 SUPER 系列原計劃於今年 CES 展會上展示,但最終未能如期亮相。消息指出,NVIDIA 目前「沒有計劃」在今
[XF 新聞] NVIDIA 推出 DLSS 4.5 超清影像與性能大幅提升‧支援超過 400 款遊戲
NVIDIA 正式推出 DLSS 4.5 超分辨率技術,並向所有 NVIDIA App 用戶開放,同時帶來多項新增功能。這項技術首次亮相於 CES,其核心在於第二代 Transformer 模型的支援以及 MFG 技術,後者最高可達 6 倍性能提升。
DLSS 4.5 超分辨率技術專為 RTX GPU 設計,適用於 RTX 20、30、40 和 50 系列顯示卡。最新的 M 和 L 預設模式顯著減少畫面殘影並提升影像銳利度與品質,尤其是針對 RTX 50 和 40 系列 GPU 的升級型
[XF 新聞] 北京要求企業暫停購買 H200 晶片 專注本土半導體產業發展
根據網上報導,中國政府近日要求本土科技企業暫停購買 NVIDIA H200晶片。此舉被視為暫時性措施,旨在評估在購買美國晶片與發展本土半導體產業之間的平衡策略。雖然 H200 屬於上一代的 GPU,但由於中國國內晶片仍難以與之匹敵,各大企業仍對其需求旺盛。
今年較早時,美國政府批准向中國出口 H200 晶片,但附加了 25% 的出口費用。儘管如此,NVIDIA 仍計劃於 2026 年 2 月中旬向中國運送約 82,000 顆 GPU,顯示出中國市場對這些高性能晶片的迫切需求。許多企業甚至提















