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Sony
[XF 新聞] PlayStation Portal 終於雲端直接玩遊戲 僅對 PlayStation Plus Premium 會員開放
Sony 的掌上遊戲機 PlayStation Portal 自 2023 年推出以來,主要被設計為可遠程連接 PlayStation 5 的設備。然而,該裝置早期的功能限制,特別是缺乏雲端遊戲支援,一直讓部分用戶感到遺憾。如今,Sony 終於聽取用戶心聲,於近日宣布為 PlayStation Portal 推出雲端遊戲功能,為這款掌機帶來了全新的遊戲體驗。
這項新功能僅對 PlayStation Plus Premium 會員開放,允許玩家直接從 Portal 裝置上遊玩部分數位版 PS
[XF 新聞] Sony 與 AMD 公布 PlayStation 6 核心技術 AI 渲染與光追性能大躍進
Sony 與 AMD 聯手揭示了下一代主機 PlayStation 6 的潛在 GPU 升級,計劃引入「Radiance Cores」和新的互聯技術以提升 AI 渲染效能。這些技術的合作代號為「Project Amethyst」,在一段由 AMD 資深副總裁 Jack Huynh 和 Sony PS5 首席架構師 Mark Cerny 發布的影片中被公開。他們探討了即將到來的 AI 渲染和光線追蹤性能的重大突破,這些特性可能會成為 PlayStation 6 的核心賣點。
影片中重點介紹了
[XF 新聞] PlayStation 5 Pro 支持 AMD FSR 4 遊戲畫質將於 2026 年迎來新突破
根據最新消息,SONY 次世代遊戲主機 PlayStation 5 Pro 將於 2026 年第一季度迎來 AMD FSR 4 的支援。這項技術以 AI 驅動的超高解析度和幀生成功能為特色,將進一步提升遊戲畫面的畫質與細節。
根據知名 YouTube 頻道 "Moore's Law is Dead" 的爆料,FSR 4 的支援可能會與 RDNA 3 GPU 的兼容性一同推出,而 RDNA 3 的支持最早可能在 2025 年底實現。此外,PlayStation 主機的首席系統架構師 Mark
[XF 新聞] PS6 光線追蹤效能高 PS5 十倍 實現 4K 120FPS 價格或低於 $7000
根據最新的爆料,PlayStation 6 將在光線追蹤效能上大幅超越 PlayStation 5,其效能提升與 PS5 對 PS4 的光柵化效能進步相當,這顯示 Sony 將更專注於次世代遊戲的技術革新。在近期一個播客節目中,知名科技分析者 “Moore's Law is Dead” 提到,PS6 的光線追蹤能力將達到 PS5 的 5 至 10 倍,而光柵化效能則是提升約 2 至 3 倍。
報告指出,光柵化效能已接近飽和,當前 PS5 在部分 4K 遊戲中已可穩定達到 80 FPS 的表
[XF 新聞] PSN 宣布加價 PS Plus 高級會員年費加至 $1000
SIE 於 4 月 10 日正式宣布,受到全球市場條件影響,台灣及香港地區的 PlayStation Plus 訂閱服務價格將從 2025 年 4 月 16 日起上調。本次調整涵蓋 PlayStation Plus 的基本、升級與高級三個方案,加幅約為 33% 至 38% 不等。
根據官方提供的詳細價格資訊,基本方案的 12 個月訂閱費用將由原本的 HKD 425 元上調至 HKD 500,而高級方案的 12 個月費用將從 HKD 820元上調至 HKD 1000。對於現有的訂閱用戶,價格















