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AMD
最快的核心閒置,是 Ryzen Master 還是 Windows 10 的錯呢 ?
由半個月前,國外有人公開了一個可改善 Ryzen 3000 CPU 效能的 Windows 電源計劃後,就不斷有人討論到底是 Windows 10 還是 Ryzen Master 用錯了核心,導致程式不用最快的核心。有人認為是 Ryzen Master 的問題,同一時間亦有人認為 Windows 10 採用錯誤的 CPPC (Collaborative Power Performance Control) 訊息而導致的。
AMD其實亦一直研究這個問題,並於近日發佈一份聲明來解答。內
取代 RX580 - AMD RX 5500 跑分效能曝光
早在 10 月初,AMD 宣佈了新一代主流級 RX 5500 系列顯示卡,包括 desktop 和 Mobile 版本。但亦只有 Mobile 版曾在 Apple 新款 MacBook Pro 露過面,而 Desktop 版還在潛水當中。
今日就有外媒曝光了 RX 5500 的公版造型,短卡再搭上一個大風扇,2x HDMI 和 1x DisplayPort,具體頻率規格不詳。不過這張並非零售版本,而是來自 HP PC 的 OEM 版本。未來玩家們在市場上買到的,按慣例都會是非公版。
核戰加大馬力 - AMD 暗示將繼續提升 CPU 核心數量
自從 2017 年,AMD 重返 High-End 市場之後,CPU 領域就引起了一場持久的核戰。由 4 核心,到 6核心再到 8 核心,真的好像沒有過了多久的時間。AMD 將 Ryzen 9 CPU 推出之後,在消費級市場亦湧現了一堆 12 核心、16 核心的用家。
而在 Server 市場上,AMD 出手更狠,其第一代 EPYC Ryzen CPU 就已經是 32 核 64 線程。而今年誕生的 7nm Zen2 Rome CPU 更是高達 64 核 128 線程。反觀對手還在 28 核 5
AMD 顯示卡將會跟上支持 Integer Scaling 整數縮放
最近有消息透露,AMD 正在研究為 Adrenalin 顯示卡驅動加入「整數縮放」(Integer Scaling) 功能,看來終於追近了 NVIDIA 的尾燈了。Integer Scaling 簡單來說就是在一些像素級的遊戲中,特別是用模擬器運行的古老遊戲時,會通過最臨近像素乘法模型,使遊戲即使在高解像度下也能保持清晰、邊緣銳利的畫面。
而傳統的雙線性縮放 (bilinear upscaling) 會改變相乘像素的顏色數據,導致畫面模糊。
NVIDIA 在今年 8 月底發佈
最強主流 16 核心!AMD Ryzen 9 3950X 處理器實測
AMD 第 3 代 Ryzen 處理器憑著 7nm 製程與 Zen2 架構優化,再精進 Chiplet 設計的 CCD 與 cIOD 晶片,讓主流 AM4 腳位的 Ryzen 處理器,可有著最高 16 核心的「Ryzen 9 3950X」處理器,得以在 X570 平台中推出,這也讓主流平台的核心數暴增,而在 11/25 號正式販售前,就先來揭曉 3950X 驚人的多核效能,甚至可與 2 年前的 18 核心處理器相互較勁。
TR 下放主流推至 16 核心 Ryzen 9 3950X
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