Ray Tracing 實測
相信不少用家都會認為,在遊戲中開啟 Ray Tracing 效果是否會流暢度,因為根據以往開啟反鋸齒的經驗,由於 GPU 需要經過更加複雜的運算,會令流暢度大幅下降。在 Tuning 架構的 GPU 核心下,最特別之處就是加入全新 RT Core,顧名思義就是用作專門針對 Ray Tracing 的運算,透過這些專門負責 Ray Tracing 運算的 Core,讓玩家在保證流暢游戲的同時,也可以體驗到實時光纖追蹤效果,以 GeForce RTX 2060 SUPER 為例,就有 34 個 RT Core,經實際遊戲 Shadow of the Tomb Raider 作為測試,於 1440p 及最高畫質下,把光線追蹤效果調整至「極高」,平均 FPS 就由 74 下降至 41 左右,若果設定為「高」等級,則可以有 43 FPS,而設定為「中」後則有 59 FPS。