[XF 開箱] 升級體驗 Ray Tracing 遊戲畫面 GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER Gaming OC 8G 三風扇超頻版

- 辛尼 - 2020-06-30

Ray Tracing 實測

相信不少用家都會認為,在遊戲中開啟 Ray Tracing 效果是否會流暢度,因為根據以往開啟反鋸齒的經驗,由於 GPU 需要經過更加複雜的運算,會令流暢度大幅下降。在 Tuning 架構的 GPU 核心下,最特別之處就是加入全新 RT Core,顧名思義就是用作專門針對 Ray Tracing 的運算,透過這些專門負責 Ray Tracing 運算的 Core,讓玩家在保證流暢游戲的同時,也可以體驗到實時光纖追蹤效果,以 GeForce RTX 2060 SUPER 為例,就有 34 個 RT Core,經實際遊戲 Shadow of the Tomb Raider 作為測試,於 1440p 及最高畫質下,把光線追蹤效果調整至「極高」,平均 FPS 就由 74 下降至 41 左右,若果設定為「高」等級,則可以有 43 FPS,而設定為「中」後則有 59 FPS。

沒有開啟 Ray Tracing 的情況下,可以看到地上的樹影較為「生硬」

開啟 Ray Tracing 效果後,可以看到地上的樹影變得更為真實,沒有明顯「一塊塊」的感覺

始終開啟 Ray Tracing 會加入更多的運算,以同樣 1440p@最高畫質進行測試,「極高」設定下的平均 FPS 由 74 下降至 41

  1. 第1頁 : 最抵玩 Ray Tracing 顯示卡
  2. 第2頁 : 主流三風扇散熱
  3. 第3頁 : 核心 Boost 時脈提升至 1815MHz
  4. 第4頁 : 基本及超頻效能測試
  5. 第5頁 : Ray Tracing 實測
  6. 第6頁 : 開啟 DLSS 提升效能