[XF 開箱] 升級體驗 Ray Tracing 遊戲畫面 GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER Gaming OC 8G 三風扇超頻版

- 辛尼 - 2020-07-06 - visibility Views

開啟 DLSS 提升效能

有玩家會提出在開啟光線追蹤效果會令遊戲的流暢度出現下降,除了可以調整不同等級這個方式外,還可以透過開啟 DLSS 功能來提升效能。DLSS 在 GeForce RTX 系列顯示卡的主要功能,就是透過當中的 Tensor Core 去進行演算,在擁有比 TAA 等反鋸齒技術更好效果的同時,大幅提升遊戲的實際表現。現在,DLSS 技術已經升級到 DLSS 2.0 版本,可以幫助玩家同時獲得更流暢的游戲體驗和更清晰的遊戲畫質。同樣地,以 Shadow of the Tomb Raider 進行測試,配合開啟 DLSS 後,光線追蹤設定為「極高」下的 FPS 由 41 提升至 52 水平,至於「高」及「中」則分別提升至 54 FPS 及 70 FPS,基本上在「中」等級下的效能已經達到一般沒有開啟光線追蹤前的效能。

使用傳統 TAA 反鋸齒,仍然看到當中不太順滑的表面

開啟 DLSS 後所有圖像都變得更為順滑

配合 DLSS 就算啟用「中」等級 Ray Tracing 效果,平均 FPS 亦有 70,就算是「極高」仍有 52FPS

如果玩家覺得未必需要開啟 Ray Tracing 功能的話,單單透過 DLSS 又可以獲得多少的效能提升呢?因此最後一部份測試,可以留意到同樣在最高畫質的設定下,於 1440p 解析度的 FPS 可以有接近 80 水平,而 4K 下則上升至 51 FPS,至於 1080p 的話更可超越 100 達到 103FPS,因此對於想有更流暢遊戲效能的玩家,就必定要開啟 DLSS。

單單使用 DLSS 已經可以大幅提升遊戲表現,其中 1440p 可達到 80FPS,而 4K 下亦可提升至 51FPS

總結

單以效能來說,NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 已經能滿足現時遊戲在 1440p 下的需求,能夠提供超過 60FPS 的水平。最重要是透過 GeForce RTX 系列,在 Tuning 架構和 RT Core 與及 Tensor Core 的配合之下,可以讓玩家透過開啟 Ray Tracing 以獲得接近於現實的震撼視覺體驗,同時 DLSS 2.0 的開啟可以在保證畫質的同時,大幅提升遊戲的流暢度。

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  1. 第1頁 : 最抵玩 Ray Tracing 顯示卡
  2. 第2頁 : 主流三風扇散熱
  3. 第3頁 : 核心 Boost 時脈提升至 1815MHz
  4. 第4頁 : 基本及超頻效能測試
  5. 第5頁 : Ray Tracing 實測
  6. 第6頁 : 開啟 DLSS 提升效能