Ray Tracing
[XF 新聞] AMD 下代 UDNA 5 有望挑戰 NVIDIA 光線追蹤性能地位
AMD 正全力投入其下一代「UDNA 5」顯示卡的研發,目標是縮小與對手 NVIDIA 在光線追蹤技術(Ray Tracing)性能上的差距。根據過去兩年的多份專利申請文件顯示,AMD 正專注於提升其 Ray Tracing 能力,並尋求在主流市場中佔據更大的份額。
AMD 在過去幾年顯示了快速調整其消費級 GPU 策略的能力,尤其是在 RDNA 4 架構中,RX 9070 系列憑藉其出色的性價比吸引了大量消費者。而在即將到來的 UDNA 5 架構中,AMD 計劃進一步提升 Ray Tra
[XF 新聞] Microsoft DirectX 更新 光線追蹤性能提升兩倍‧遊戲畫質再進化
Microsoft 最新的 DirectX 更新可望徹底改變 PC 遊戲的圖形處理性能,根據報導,Microsoft 推出了 DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) 渲染 API,這項技術有望將光線追蹤性能提高至兩倍以上。光線追蹤技術雖能為遊戲帶來更逼真的視覺效果,但其高要求的資源消耗一直限制著 PC 性能。
DXR 1.2 引入了兩項核心技術:不透明微圖(Opacity Micromaps)與著色器執行重新排序(Shader Execution Reorderi
GPU 效能爆升就靠它 - Intel XeSS 細節首次公開,效能輕鬆雙倍提升
由於 Ray Tracing 光影追蹤對 GPU 資源消耗極大,在效果開啟後遊戲 FPS 會大幅降低,而 AMD 與 NVIDIA 分別以 FSR 和 DLSS 技術來保持一定水準的畫面同時大幅提升效能,至於 Intel 則在開發 XeSS 技術來達成。
Intel XeSS 原訂今年初夏上陣,但一直還是處於只聞樓梯響的階段。在沉默一個多月後,Intel 終於分享了更多有關 XeSS 的細節,包括模式、性能、遊戲支援名單等等,不過還是沒提供時間表。
Intel XeSS 與 DLSS
未曾公開過的秘密版曝光 - Microsoft 早於 Windows 7 已考慮過引入類似光影追蹤的特效
當年,大家能使用到的 Windows 7 是相對成熟的版本,而在這個設計之初,Microsoft 其實有準備過更加「激進」的版本。有 Windows 系統開發者表示,Microsoft 有考慮過在 Windows 7 中加入類似光影追蹤的動畫效果。
而為了證明真實性,這位爆料者還發佈了一段短片,展示了當初在 Windows 7 中加入過的「光影追蹤」照明動畫效果。同時他亦表示:「這是一段超級早期的 Windows 7 原型片段之一。我很想看到這樣的東西,利用光影追蹤的優勢,真正完成一些整潔
[Computex 2021快訊] AMD 發佈 RX 6000M 系列顯示卡、Zen 3 APU 處理器及 FSR 技術
在本次 Computex 2021 上,AMD 發佈多項新產品與技術,當中包括 RX 6000M Mobile 系列顯示卡、Zen 3 APU 處理器和 FidelityFX Super Resolution 技術。
RX 6000M Mobile 顯示卡
AMD 藉 RX 6000M GPU 將重新加入 Gaming Notebook 市場,該 GPU 採用 7nm 製程的 RDNA2 架構核心,今次發佈的型號包括 RX 6800M、RX 6700M、RX 6600M 三款。將採有 RDN