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[XF 新聞] NVIDIA DLSS 5 正式上線 首發支援《NBA 2K27》‧只限 RTX 50、手提電腦同 GeForce Now

NVIDIA 已確認,DLSS 5 已經在 9 月 3 日正式推出,而首款支援作品是《NBA 2K27》。目前 DLSS 5 技術將只適用於 RTX 50 系列桌上型顯示卡、RTX 50 系列手提電腦,以及 GeForce Now。NVIDIA 將 DLSS 5 稱為「3D-guided Neural Rendering」,主打用 AI 推斷角色皮膚、頭髮、光線反射同環境照明等細節,目標可以令畫面更接近真實,同時保留藝術家原本想表達的視覺方向。 不過,DLSS 5 自首次曝光以來就爭議不斷,根

[XF 新聞] Google「Pulse」突現 Android 手機? 新系統服務用戶無需驚慌

近日不少 Android 用戶發現手機多了個叫「Android Pulse」嘅應用,外媒 BGR 指出,這個服務其實是 Google 月內開始推送到裝置,而且 Play Store 顯示佢只是推出幾日,下載量已經超過 1,000 萬次。報道引述 Google 向 Android Authority 的說法,Pulse 並非用戶自行安裝的普通 App,而是一個原本已存在的系統服務,只是今次更新後在設定頁面變得可見,服務本身據稱自今年 3 月起已經存在。 Google 於 Play Store

[XF 新聞] DLSS 5 提前被破解跑入《Control》 NVIDIA 新神經渲染實測曝光

NVIDIA 新一代 DLSS 5 似乎已進入最後準備階段,但更搶眼的是,它的神經渲染功能已被 modder 成功搬到《Control》之中測試。報道指這一切源於《NBA 2K27》早期版本內發現一個隱藏 DLL,令外界得以提前窺探 DLSS 5 的實際運作。 報道提到,這個名為 nvngx_dlssnr.dll 的檔案屬於 DLSSNR 310.8.0.0 版本,並被 RenoDX 社群成功載入《Control》,成為 DLSS 5 Neural Rendering 首次在官方未支援的遊戲中

[XF 新聞] Apple 一口氣揭曉 M6 同 M5 Ultra! M6 首用 2nm 製程、M5 Ultra 四晶粒架構

Apple 最新晶片傳聞再度成為焦點,已提前揭示下一代 M6,以及專供 Mac Studio 的 M5 Ultra,兩者都明顯將 AI 與高效能運算放在核心位置。報道形容,M6 會率先用於 Mac mini,而 M5 Ultra 則主攻專業用戶市場,延續 Apple Silicon 跨代混搭的產品策略。 M6 最受關注之處,在於它被指是 Apple 首款採用 2nm 製程的晶片,並配備 12 核 CPU、12 核 GPU,以及每個 GPU 核心都有 Neural Accelerator。App

[XF 新聞] NVIDIA 自研 NVHBM 記憶體! 頻寬較 HBM4E 提升 30%、功耗降 15%

NVIDIA 正式公佈自研高頻寬記憶體方案「NVHBM」(NVIDIA High Bandwidth Memory),鎖定未來 AI GPU 與 XPU 平台,主打更高記憶體頻寬與更低功耗,以因應代理式 AI、實體 AI 以及兆級參數模型持續推高的資料傳輸需求。NVHBM 是 NVLink Fusion 架構的延伸,相關設計由 NVIDIA 與 Amazon 旗下 Annapurna Labs 共同推進,預計 2028 年隨 Feynman 世代 GPU 首度量產。 NVHBM 的核心改變,就