DXR

硬件支持 Ray Tracing - SONY 正式宣佈 PlayStation 5 將於 2020 年底上市

PlayStation 5 的消息已經傳出已久,不過 SONY 一直還沒有正式確認 PlayStation 5 這個名字。不過就在昨天,SONY 正式在 Blogger 中宣布了新一代主機為 PlayStation 5,且於 2020 年底推出上架。 SONY 亦提及 PS5 的手制將有重大改進,因 PS5 其一大目標為「將沉浸式體驗帶入更高的層次」,所以手制也特別重新設計過。新的手制會有兩大改變,震動功能重新設計,加入了觸感反饋技術,與遊戲配合作出更多不同反饋,如賽車 Game 的撞牆與

DXR 將成為主流 ? Intel Xe 架構 GPU 確認從硬件層面支持光影追蹤加速

對於光影追蹤,Intel 架構、圖形及軟件部門的副總裁 Roger Chandler 早前曾在採訪中表示將成為主流技術。而目前只有 NVIDIA 支持 DXR 的 GPU 產品,AMD、Intel 則還沒有看得見。最近有新消息表示,Intel Xe 架構顯卡確認將從硬件層面支持光影追蹤加速。 據 tomshardware 報導,於本星期德國舉行的 FMX 展覽內的新聞公告,Intel 提到他們的 Xe 架構顯卡將從硬件層面支持光追加速,同時此開發路線圖還包括一些優化渲染與一系列的

開個玩笑 GTX1660 順跑光追 - NVIDIA 正式下放 RTX 技術至 GTX 顯示卡,可玩性低

近日,隨著 NVIDIA Game Ready 425.31 驅動,RTX 實時光影追蹤技術正式下放至 GTX 10 / 16 系列顯示卡,最低要求 GTX 1060 6GB。不過,GTX 10 / 16 系列顯示卡的效能最多只能應付到 1080p 解像度,外國媒體 WCCFTech 也特意在 1080p 下對 GTX 1080、GTX 1660 的 RTX 效能進行了一番實戰檢驗。 測試平台抬載 i9 9900K @ 5GHz,DRAM 為 GSkill 16GB DDR4 32

強效加持 -《Metro:Exodus》計劃提供 DLSS,並支援多種特效與物理技術

上次《Metro:Exodus》就表示會支持 DXR 光追,而且還公佈了不低的系統要求。根據 OverClock3D.com 的消息指出,《Metro:Exodus》除了支援光影追蹤外,還會支持 DLSS 技術,即深度學習反鋸齒技術。 https://hk.xfastest.com/21779/battlefield-v-dlss-titan-v-ray-tracing/ 關於 DLSS 技術,可看回之前《Battlefield V》的新聞,這技術簡單來說是可提升顯示效能的技術,而差

第二款 DXR 遊戲要來了 -《Metro:Exodus》系統需求出爐

相信不少玩家都有聽過 Metro 系列的遊戲,最近即將推出本年新品《Metro:Exodus》,這款備受期待的遊戲也即將成為第二款支持光影追蹤的遊戲。在前晚 4A Games 公佈了這款新作的系統需求,而且硬件需求相當不低。 這次 4A Games 公佈的系統需求相當詳細,以幾種顯示設定來列出了所需的硬件規格 在上述規格可見,當去到 HIGH 跟 EXTREME 其實要求相當高,1440P 60FPS 已經需要 GTX 1080Ti 或 VEGA 64;而到了 EXTREME 跑