由於 Ray Tracing 光影追蹤對 GPU 資源消耗極大,在效果開啟後遊戲 FPS 會大幅降低,而 AMD 與 NVIDIA 分別以 FSR 和 DLSS 技術來保持一定水準的畫面同時大幅提升效能,至於 Intel 則在開發 XeSS 技術來達成。
Intel XeSS 原訂今年初夏上陣,但一直還是處於只聞樓梯響的階段。在沉默一個多月後,Intel 終於分享了更多有關 XeSS 的細節,包括模式、性能、遊戲支援名單等等,不過還是沒提供時間表。
Intel XeSS 與 DLSS、FSR 2.0 同樣皆是使用時間縮放算法,所掙用的渲染流程亦類似,只是基於 XMX 指令單元。其運作流程為降低解像度、進行渲染再到前期處理,然後再由 XeSS 替代傳統的 TAA 抗鋸齒功能,並再以縮放提升解像度,最後輸出畫面。
XeSS 除了支援 Intel Arc 系列顯示卡,亦可用於任何支援 Sahder Model 6.4 的顯示卡,甚至可用於 NVIDIA Maxwell 架構的 GTX 750 / 900 系列顯示卡。
Intel XeSS 提供四種模式,分別為 Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance。以《Shadow of the Tomb Raider》為例 (2K 解像度 / 最高畫質),Arc A770 顯示卡原生只有 46FPS,而開啟 XeSS 後,四種模式分別提升至 57FPS、69FPS、77FPS、87FPS。
遊戲方面,Intel 確認了 XeSS 將率先支援 19 款遊戲,包括將於 10 月 28 日上市的《Call of Duty Modern Warfare II》。
詳細支援名單如下:
- Anvil Vault Breakers
- Arcadegeddon
- CHORUS
- Call of Duty: Modern Warfare II
- Chivalry II
- Death Stranding: Director’s Cut
- DioField Chronicle
- Dolmen
- Ghostbusters Spirits Unleashed
- Ghostwire Tokyo
- Gotham Knights
- Hitman III
- Naraka: Bladepoint
- Redout 2
- Shadow of The Tomb Raider
- Super People
- The Riftbreaker
- The Settlers
- Vampire the Masquerade: Bloodhunt
另一方面 Intel 也與 UL 合作,提供 3DMark 的 Intel XeSS feature test 功能,可以專門測試 XeSS 在不同的 Arc GPU 的表現。