光影追蹤

GPU 效能爆升就靠它 - Intel XeSS 細節首次公開,效能輕鬆雙倍提升

由於 Ray Tracing 光影追蹤對 GPU 資源消耗極大,在效果開啟後遊戲 FPS 會大幅降低,而 AMD 與 NVIDIA 分別以 FSR 和 DLSS 技術來保持一定水準的畫面同時大幅提升效能,至於 Intel 則在開發 XeSS 技術來達成。 Intel XeSS 原訂今年初夏上陣,但一直還是處於只聞樓梯響的階段。在沉默一個多月後,Intel 終於分享了更多有關 XeSS 的細節,包括模式、性能、遊戲支援名單等等,不過還是沒提供時間表。 Intel XeSS 與 DLSS

ARM RTX ON !! NVIDIA 於 GDC 2021 上展示了在 ARM 平台執行 DLSS、RTX 光影追蹤遊戲

支援 NVIDIA RTX 及 DLSS 技術的 PC 遊戲已經有不下數十款了,不過在最近的 GDC 大會上,NVIDIA 演示了在 ARM 處理器上執行 RTX 遊戲。 這次的演示由 NVIDIA、MediaTek 等多個方合作,演示平台所使用的 CPU 為 MTK 天璣 1200 (dimensity 1200)、GPU 為 NVIDIA RTX 3060,遊戲則是「Wolfenstein Youngblood」。在演示上可見這顆 ARM 處理器在運行遊戲的表現是當相很流暢,其後 NV

未曾公開過的秘密版曝光 - Microsoft 早於 Windows 7 已考慮過引入類似光影追蹤的特效

當年,大家能使用到的 Windows 7 是相對成熟的版本,而在這個設計之初,Microsoft 其實有準備過更加「激進」的版本。有 Windows 系統開發者表示,Microsoft 有考慮過在 Windows 7 中加入類似光影追蹤的動畫效果。 而為了證明真實性,這位爆料者還發佈了一段短片,展示了當初在 Windows 7 中加入過的「光影追蹤」照明動畫效果。同時他亦表示:「這是一段超級早期的 Windows 7 原型片段之一。我很想看到這樣的東西,利用光影追蹤的優勢,真正完成一些整潔

《The Fabled Woods》、《System Shock》Demo 展示 UE4 集成為 DLSS 帶來快速成效;《Crysis Remastered》也宣佈支援 DLSS

3月,一大堆採用 NVIDIA DLSS 的全新遊戲來襲,包括《網絡奇兵》(System Shock)Demo、《傳說中的森林》(The Fabled Woods)和《孤島危機:重製版》(Crysis Remastered)等。 UE4集成為DLSS帶來快速成效 就在上個月,NVIDIA宣布遊戲開發者可以在虛幻引擎4.26(UE4)中以插件形式訪問DLSS,使他們更容易將該技術添加到遊戲中。遊戲開發者很快便利用這一技術,新作《傳說中的森林》(The Fabled Woods)和《網絡

遊戲畫質大爆升 !! 《Cyberpunk 2077》PC 遊戲畫面 2018 VS 2020 大對比

《Cyberpunk 2077》是今年最為人氣的遊戲大作之一,推出時間雖然多次跳票,但玩家對其的期待有增無減。在歷經幾次延期後,相信製作單位也會在遊戲上給予玩家一定的交待,由遊戲正式版推出後可見,最大的改變就是畫質部份。 https://www.youtube.com/watch?v=Ogihi-OewPQ 《Cyberpunk 2077》或許是目前只能在 PC 平台取得最好畫質與體驗的 3A 遊戲,雖然目前還存在海量 BUG 與小細節待修補,但現時遊戲畫面對比當初 E3 2018