[XF 新聞] DLSS 5 搬去第二張 GPU 跑 性能最多升 127%

- 辛尼 - 2026-09-08 - visibility Views

根據報道,一位開發者成功將 NVIDIA DLSS 5 的神經渲染部分移去第二張 GPU 處理,令遊戲先在主卡渲染,再由副卡做最後的 Neural Rendering,效果有點似昔日獨立 PhysX 卡玩法。這個名為 MGPU Bridge 的 ReShade add-on 會在第二張卡建立自己的 D3D12 裝置,將已完成的畫面送去副卡運算,再直接於第二個顯示器輸出結果,避免再把畫面傳回主卡。開發者 Marcelo Guibout 表示,這種做法並非 SLI,亦不代表 NVIDIA 官方對 DLSS 5 的設計方向,只是一個技術示範。

測試平台包括 Ryzen 7 7800X3D、32GB DDR5,以及兩張 RTX 5060 Ti 16GB,兩卡都以 PCIe 5.0 x8 運作,並各自接駁顯示器。在《The Blood of Dawnwalker》1080p 測試中,DLSS Quality 模式由 54–55 FPS 升至 91 FPS;Performance 模式由 59 FPS 升至 106–107 FPS;Ultra Performance 模式更由 69–71 FPS 升至 157 FPS,顯示將神經渲染分流到第二張卡確實可大幅減低對主卡的拖累。

開發者亦指出,這個方法的關鍵在於 DLSS 5 神經渲染屬於 frame 完成後的後處理,所以理論上可以獨立轉移到另一張 GPU 執行。 但代價同樣明顯,包括需要第二個顯示器、延遲會翻倍,而且並非所有玩家都會有雙 GPU 配置可用。

整體來看,這個改法雖然並非官方多 GPU 支援,但再次證明 DLSS 5 在技術層面仍然有很大可塑性。對終極客玩家來說,最吸引不單止幀數提升,而是 AI 畫質處理終於可以像舊日 PhysX 一樣,從主顯示卡工作負載中被拆出來。

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