光影追蹤
開個玩笑 GTX1660 順跑光追 - NVIDIA 正式下放 RTX 技術至 GTX 顯示卡,可玩性低
近日,隨著 NVIDIA Game Ready 425.31 驅動,RTX 實時光影追蹤技術正式下放至 GTX 10 / 16 系列顯示卡,最低要求 GTX 1060 6GB。不過,GTX 10 / 16 系列顯示卡的效能最多只能應付到 1080p 解像度,外國媒體 WCCFTech 也特意在 1080p 下對 GTX 1080、GTX 1660 的 RTX 效能進行了一番實戰檢驗。
測試平台抬載 i9 9900K @ 5GHz,DRAM 為 GSkill 16GB DDR4 32
Navi 最終會否支持光追? AMD GDC 展示 Radeon Rays 光線追蹤技術
首度支持光影追蹤技術的遊戲顯示卡由 NVIDIA 搶了首發,而 AMD 之前的表示光追固然重要,但生態不完善以及支援程度都未完善,正在跟業界緊密合作。AMD 將會參加這個禮拜的 GDC 遊戲開發者大會,而其兩場演講都圍繞光追技術作討論,將會展示自家 Radeon-Rays 技術創造出來的「World War Z」遊戲光追演示,這被外界認為是 Navi 顯示卡支持光追的一個證據。
在這週的 GDC 大會上,AMD 有兩場演講,一個是與開發商 Saber Interactive 合作的
AMD 也能玩光影追蹤? Crytek 開發「Neon Noir」一種無需專用硬件的光影追蹤技術
實時光影追蹤 Ray Trcing 這個名詞,自從 NVIDIA 發佈了 Turing 架構的 RTX 系列顯示卡開始變得火熱。 不過目前只有 RTX 顯示卡支援,而且其售價一直高昂。對玩家以及這個技術的普及進程也十分不利。有見及此,Crytek 近日展示了「Neon Noir」的光追範例,其不需依賴特定 GPU 或 API 即可實現。這個演示就是用上了 AMD RX Vega 56 顯示卡,讓本身不支援光線追蹤技術的它,直接跑得到這個光追測試。
Neon Noir 基於 Cryt
支持光影追蹤元素 - Maxon 發布新版 CINEBENCH R20 測試軟件
知名跑分軟件 CINEBENCH 最近推出了新版 CINEBENCH R20 ,這次的測試項目是使用 Cinema 4D R20 技術來進行渲染工作。
CINEBENCH R20 支援 CPU 多核心應用,包括新的 AMD、Intel 處理器,甚至支援 Intel Embree raytracing 光線追蹤技術,該測試軟體需要至少 4 GB 記憶體以及 SSE3 指令集支援的 PC 上運行,另外它也支援任何數量核心的處理器、更高的記憶體容量,甚至新的指令集,如 AVX2。
第二款 DXR 遊戲要來了 -《Metro:Exodus》系統需求出爐
相信不少玩家都有聽過 Metro 系列的遊戲,最近即將推出本年新品《Metro:Exodus》,這款備受期待的遊戲也即將成為第二款支持光影追蹤的遊戲。在前晚 4A Games 公佈了這款新作的系統需求,而且硬件需求相當不低。
這次 4A Games 公佈的系統需求相當詳細,以幾種顯示設定來列出了所需的硬件規格
在上述規格可見,當去到 HIGH 跟 EXTREME 其實要求相當高,1440P 60FPS 已經需要 GTX 1080Ti 或 VEGA 64;而到了 EXTREME 跑