Navi 最終會否支持光追? AMD GDC 展示 Radeon Rays 光線追蹤技術

- 軒仔 - 2019-03-20 - visibility Views

首度支持光影追蹤技術的遊戲顯示卡由 NVIDIA 搶了首發,而 AMD 之前的表示光追固然重要,但生態不完善以及支援程度都未完善,正在跟業界緊密合作。AMD 將會參加這個禮拜的 GDC 遊戲開發者大會,而其兩場演講都圍繞光追技術作討論,將會展示自家 Radeon-Rays 技術創造出來的「World War Z」遊戲光追演示,這被外界認為是 Navi 顯示卡支持光追的一個證據。

在這週的 GDC 大會上,AMD 有兩場演講,一個是與開發商 Saber Interactive 合作的 Saber 引擎,它使用 Radeon-Rays 開源光線追蹤庫構建,用在了前者開發的遊戲《World War Z》中,支持 OpenCL、Vulkan 及 C++ 後端。

從這個介紹來看,使用 Radeon-Rays 後,以往需要 CPU 渲染數小時的工作可以在高端 GPU 上幾分鐘就能完成了,如果使用 GPU cluster 甚至只要幾秒鐘即可。

另一場演講是關於 AMD GPU Profiler,這個工具可以幫助開發者深入了解 GPU 執行光追的細節,包括 CPU 使用率等等,用於優化 DXR、Vulkan 的遊戲開發。

對於光追,目前的 AMD 及 NVIDIA GTX 10 系列顯示卡實際上也可以跑 DXR 光追遊戲,但是因為沒有專用單元,所以性能不足以支撐實時光追,即便有了專用 RT Core 單元,NVIDIA 那邊實際上也只有 RTX 2080 Ti / 2080 顯示卡比較流暢,其他顯示卡體驗上還有點不足。

從 Crytek 到 AMD,他們顯然是在追求一種通用的光追技術,這樣一來年中發布的 Navi 以及現在的 RX Vega 顯示卡都可以跑光追遊戲了,這種思路顯然也是遊戲開發商在追求的,畢竟專用單元的顯卡數量少、價格貴,缺少光追應用的大量基礎。

 

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