[XF 新聞] NVIDIA DLSS 4.5 光線重建登場! 第 2 代 Transformer 模型提升光追畫質‧RTX 20/30/40/50 全支援

- 辛尼 - 2026-08-26 - visibility Views

NVIDIA 正式推出 DLSS 4.5 光線重建(Ray Reconstruction)技術,整合第 2 代 Transformer AI 模型,大幅提升光線追蹤與路徑追蹤場景的影像品質。此更新於 Computex 2026 首度亮相,現已隨 GeForce Game Ready 驅動及 NVIDIA App 推送,支援所有 GeForce RTX 顯卡,包括 RTX 20、30、40 及 50 系列。

DLSS 光線重建最早於 DLSS 3.5 引入,本質是取代遊戲引擎內建的手動調校降噪器(denoiser),改由 NVIDIA 超級電腦訓練的 AI 網絡在光線取樣不足的區域生成高品質像素。DLSS 4.5 進一步將降噪與超解析度(Super Resolution)統一至單一 Transformer 模型,智能分析時序與空間引擎數據,重建更銳利、穩定且高保真的畫面。

新模型帶來四大改進:高效降噪器運算能力提升 35%、處理參數增加 20%,同時維持與上一代相近的性能開銷;增強版超解析度具備更深層空間感知,改善光照準確度、時間穩定性及動態清晰度;擴展訓練數據集讓模型更擅長識別並重建接近真實的場景;開發者亦獲得更精細的時序累積控制權,可微調模型響應以優化畫質。

實測顯示,在《Resident Evil Requiem》中鏡面反射與物體細節顯著提升;《Pragmata》的雷射軌跡殘影大幅減少;《DOOM: The Dark Ages》路徑追蹤場景的沸騰效應(boiling)完全消除,粒子效果更突出;《Cyberpunk 2077》則呈現更均勻的光照分佈、更清晰的文字與標誌。性能方面,RTX 5090 及 40 系列幀數變化均在誤差範圍內(±3 FPS),證實新模型未增加額外負擔。

用戶只需更新驅動及 NVIDIA App,於遊戲圖形設定中選擇「DLSS Override – Model Presets」,將光線重建預設從「Preset D」(DLSS 4)切換至「Preset F」(DLSS 4.5)即可啟用。首批支援遊戲包括《Alan Wake 2》、《Avatar: Frontiers of Pandora》、《Call of Duty: Black Ops 7》、《Cyberpunk 2077》、《DOOM: The Dark Ages》、《Hogwarts Legacy》、《Marvel’s Spider-Man 2》等 27 款,預計將隨更多遊戲更新持續擴展。

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