DLSS 4.5
[XF 新聞] NVIDIA DLSS 4.5 光線重建登場! 第 2 代 Transformer 模型提升光追畫質‧RTX 20/30/40/50 全支援
NVIDIA 正式推出 DLSS 4.5 光線重建(Ray Reconstruction)技術,整合第 2 代 Transformer AI 模型,大幅提升光線追蹤與路徑追蹤場景的影像品質。此更新於 Computex 2026 首度亮相,現已隨 GeForce Game Ready 驅動及 NVIDIA App 推送,支援所有 GeForce RTX 顯卡,包括 RTX 20、30、40 及 50 系列。
DLSS 光線重建最早於 DLSS 3.5 引入,本質是取代遊戲引擎內建的手動調校降噪器
[XF 新聞] NVIDIA 推出 DLSS 4.5 超清影像與性能大幅提升‧支援超過 400 款遊戲
NVIDIA 正式推出 DLSS 4.5 超分辨率技術,並向所有 NVIDIA App 用戶開放,同時帶來多項新增功能。這項技術首次亮相於 CES,其核心在於第二代 Transformer 模型的支援以及 MFG 技術,後者最高可達 6 倍性能提升。
DLSS 4.5 超分辨率技術專為 RTX GPU 設計,適用於 RTX 20、30、40 和 50 系列顯示卡。最新的 M 和 L 預設模式顯著減少畫面殘影並提升影像銳利度與品質,尤其是針對 RTX 50 和 40 系列 GPU 的升級型
[XF 新聞] NVIDIA DLSS 4.5 支援 6X MFG 全新 G-SYNC Pulsar 顯示器實現超過 1,000Hz 有效動態清晰度
NVIDIA 在 CES 上宣佈推出 DLSS 4.5,該版本帶來動態多幀生成功能、全新的 6 倍多幀生成模式,以及應用於 DLSS 超解析度的第二代 Transformer 模型。RTX Remix Logic 正式亮相,進一步擴展 Remix modding 平台的功能,讓 Modder 可以根據即時遊戲事件,在遊戲過程中觸發豐富的動態圖形特效。
NVIDIA DLSS 4.5 為 4K 240Hz 提供強勁支援
DLSS 4.5 可為每個傳統渲染幀額外生成多達 5













