序言及 AMPERE 核心介紹
隨著 NVIDIA GeForce RTX 3080 已推出一段時間,各間廠商亦陸續推出更多不同非公版的版本,讓用家可以按照自己的預算及需要而有更多的選擇。其中各種超頻版一直都相當受用家歡迎,始終超頻版在用料、散熱與及供電設計方面,都可為玩家帶來更穩定的使用體驗。Colorful 今次測試為當中的 iGame 系列的 GeForce RTX 3080 Vulcan OC 版本,最大賣點就是配上更好的散熱器,在顯示卡上方更有一個小熒幕,可以即時顯示各種運作的狀態。
全新 AMPERE 核心架構
NVIDIA GeForce RTX 3080 採用全新 AMPERE 架構,Shader、RT Core 與及 Tensor Core 都有作出升級。首先,Shader 將由以往每 Clock 只能處理 1 個運算提升至 2 個,效能由 11 TFLOPS 增加至 30 Shader-TFLOPS;RT Core 方面則進化成第二代,同樣地其效能提升接近一倍,由 Turing 架構的 34 RT-TFLOPS 提升至 54 RT-TFLOPS,隨著效能的提升,表示在同一時間內能夠處理更多關於 Ray Tracing 的畫面運算,減少以往在開啟 Ray Tracing 效果後對遊戲流暢度的影響;最後第三代的 Tensor Core 上,則會自動識別及移除相對不重要的 DNN,同時它的運算效能亦大幅提升,由原先 89 TFLOPS 增加至 238 Tensor-TFLOPS,在 Ampere 架構下開啟 DLSS,其效能增長將會更為明顯,同時畫面的細緻將會再作提升。