Unity

早前 Unity 宣布按次收費引發爭議後,其 CEO 辭職!

Unity Technologies 的首席執行官約翰·瑞奇提歐(John Riccitiello)在公司宣布按遊戲安裝次數收費引發爭議後不到一個月後,突然宣布辭職。早前的爭議激怒了依賴 Unity 軟件的數千名遊戲開發者。 Unity 是一家遊戲引擎公司,長期以來向開發者征收年度許可費。然而,在今年九月,該公司宣布將開始根據遊戲下載次數向開發者額外收費,這意味著隨著遊戲的受歡迎程度增加,開發者將支付更多費用。這一變化的主要支持者之一就是 CEO 瑞奇提歐。 Unity 並未公布瑞奇

報導指 Unity 計劃將於明年對開發者收取按次遊戲安裝費!

Unity 計劃對使用 Unity 引擎的遊戲進行安裝時按次收取費用。此外,Unity Plus 將於今日起停止對新訂閱者提供服務。在發布的一篇博客文章中(透過《Game Developer》發現),Unity 揭示了「Unity 運行時費用」。 這種新模型將於 2024 年 1 月實施,一旦項目在 12 個月內實現了 200,000 美元的收入並達到 Unity Personal 和 Plus 的總安裝次數 200,000 次,基本上意味著開發者將根據每個安裝次數(通過每月收費編譯)支付

Unity 新版引擎技術 Demo 片 大小獅子栩栩如生

近日,Unity Technologies 分享了一條名為“獅子”的 Unity 新版引擎即時演算技術 Demo 片,該技術展示使用了 Unity 新版的很多新功能,令到畫面幾可亂真。 Unity Technologies 使用高清渲染通道技術(HDRP)製作了這個演示 Demo。為實現全局光照(GI),該團隊使用了 Adaptive Probe Volumes 技術。此外,還使用了毛髮系統:一種新的 GPU 演算的毛髮模擬技術,讓數百萬條毛髮能作出即時動態反應。Demo 中還包含來自 Spee

提前準備反制裁 - 俄羅斯擔心 Unity、Unreal 日後不能使用,正討論自研遊戲引擎的可行性

在現代的商業遊戲開發上,「遊戲引擎」幾本上可說是根基的存在,為了遊戲開發更高效、便捷,不少遊戲開發商都會選擇採用 Unity 或 Unreal 引擎這樣成熟的商用引擎。 不過最近,俄羅斯的《生意人報》就發佈了一則報導,表示因目前的客觀局勢,為避免之後被制裁無法使用 Unity、Unreal 等商用遊戲引擎,當地的 IT 開發人員已經開始與數碼發展部商討自行研發遊戲引擎的可能性。 根據報導,這一討論由俄羅斯數碼發展部副部長 Максим Паршин 監督,目前已經有初步結論,