提前準備反制裁 - 俄羅斯擔心 Unity、Unreal 日後不能使用,正討論自研遊戲引擎的可行性

- 軒仔 - 2022-07-18

在現代的商業遊戲開發上,「遊戲引擎」幾本上可說是根基的存在,為了遊戲開發更高效、便捷,不少遊戲開發商都會選擇採用 Unity 或 Unreal 引擎這樣成熟的商用引擎。

不過最近,俄羅斯的《生意人報》就發佈了一則報導,表示因目前的客觀局勢,為避免之後被制裁無法使用 Unity、Unreal 等商用遊戲引擎,當地的 IT 開發人員已經開始與數碼發展部商討自行研發遊戲引擎的可能性。

根據報導,這一討論由俄羅斯數碼發展部副部長 Максим Паршин 監督,目前已經有初步結論,認為該項目可能需要多年開發以及數十億盧布的投入,但確實存在可行性。而會出現迫在眉睫研究開發自研引擎的情況,與遊戲引擎的開發難度有直接關係。

目前,一個成熟的遊戲引擎,基本可以說是一套包含大量 API、豐富的開發組件和工具,讓遊戲開發的效率大大提升,難度與成本亦大幅降低。不過遊戲引擎需要開發者在項目架構、軟件開發、數據庫管理、圖形科學等方面都需要擁有不少的技術、學識。

 

https://news.xfastest.com/game/115072/unity-2/