[XF 專題] AMD 篇 記憶體時脈 vs 實際效能 日常應用‧轉片‧遊戲全面測試

- 辛尼 - 2021-09-01

序言

早前 XF 編輯部就為大家實測了高時脈的記憶體,無論在日常使用到遊戲表現都會有所提升,由於當時是使用 Intel 平台,而其實一直以來 AMD 平台反而對記憶體時脈的敏感度會更高,因此今次就會改以 AMD 平台再作測試,同樣以 4 組不同時脈的記憶體作相同的測試。

 

AMD 平台同樣支援 X.M.P.

X.M.P.(Intel Extreme Memory Profile)顧名思義原本是針對 Intel 平台上的超頻模式,以往不少支援 X.M.P. 的記憶體未必能夠正常在 AMD 平台上使用,會出現不穩定甚至只能在較低時脈下運作。至於,針對 AMD 平台方面,ASUS 就有推出針對性的 D.O.C.P.(Direct Over Clock Profile),同樣只需要在 BIOS 內開啟就能讀取到記憶體的預設超頻時脈及 CL 值等資料。但近年就算是 AMD 主機板都已經對 X.M.P. 有更好的支援,基本上已經能直接套用當中的超頻設定值並相當穩定。

現時就算是 AMD 主機板都同樣提供 X.M.P. 的選項

只需選擇高時脈設定值就能套用到時脈及所需電壓

 

時脈對效能的影響

今次的測試,仍然會統一使用 Kingston FURY RENEGADE DDR4 RGB,容量為 2 條 8GB 組成 16GB,CL 值方面則是 20-26-26-45,預設電壓方面則是 1.5V。測試過程之中會分別把時脈設定為 DDR4-2666、DDR4-3200、DDR4-4000 與及 DDR4-4600,CL 值方面將會固定為 20-26-26-45,並分別利用 AIDA64、PCMark、3DMark、PugetBench for Premium Pro 與及 2 款遊戲 Cyberpunk 2077 和 DOOM Eternal,以測試究竟不同記憶體時脈之下,對日常應用、影片製作以至遊戲上的分別。今次處理器會用上 AMD Ryzen 5 5600X 配以 X570 主機板,顯示卡同樣採用 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti,遊戲設定上就會使用 4K 解析度與及把畫質設定成最高,並會同時開啟 Ray Tracing 但不開啟 DLSS 以進一步搾壓系統的資源。

AIDA64

短評:可以留意到 AMD 平台當中,記憶體時脈越高同樣直接影響到 AIDA64 的成績,由 DDR4-2666 與 DDR4-3200 的效能增幅,與 DDR4-3200 與 DDR4-4000 的升幅大致相似,反而 DDR4-4000 和 DDR4-4600 的增長率就相對較少。

 

PCMark

 

PugetBench for Premium Pro

短評:至於日常應用測試上,無論是 PCMark 或 PugetBench for Premium Pro 的結果,隨記憶體時脈越高就能有更好的效能表現,對於在真正實際應用的情況下,想有更好效能的用家,選擇較高脈的記憶體如 DDR4-4600 確實會更為適合。

 

3DMark

 

Game Test

短評:最後同樣針對遊戲的表現上,雖然記憶體時脈較高之下,或多或少都會讓遊戲的效能有所提升,但整體增幅來說就相對較低,尤其是 DDR4-4000 與 DDR4-4600 之下,兩款遊戲的實際表現相同,因此對於遊戲玩家來說,記憶體時脈選擇大約 DDR4-4000 左右的標準就已經相當足夠。

 

總結

經過今次針對 AMD 平台的測試,同樣證明高時脈的記憶體同樣能帶來更高的效能,而整體的升幅結果就與 Intel 平台相近似,在日常應用或影像編輯上會較為明顯,而在遊戲表現上就相對較少,用家就可以按自己的實際應用而選擇合適的記憶體規格,以影像編輯等應用來說,盡可能在預算範圍內選擇高時脈記憶體會較合適,若果以遊戲玩家來說,以 DDR4-4000 左右就已經足夠。