NVIDIA GeForce RTX 3090 SLI 遊戲實測
以目前 NVIDIA 顯示卡陣營來說,GeForce RTX 3090 就是最旗艦的遊戲顯示卡,亦是目前 GeForce RTX 30 系列當中唯一支援 SLI 技術。今次的測試主要目的,就是要測試一下 GeForce RTX 3090 在 SLI 下的遊戲效能表垷,但可惜是目前真正可以支援 SLI 的遊戲並不多,就算是最新大作 Cyberpunk 2077 都未能作出支援,而在測試過程中,亦發現部份遊戲如 Red Dead Redemption 2 必需透過修改遊戲中部份設定,並以 Vulkan 渲染下才能順利以 SLI 運行。測試方法,會分別以 3DMark 去進行基本測試,但要注意是只有 DirectX 12 測試 Time Spy 可以啟動 SLI 功能,在 Fire Strike 測試中的效能應該不會有太明顯分別。遊戲方面,則會使用 Shadow of the Tomb Raider、Red Dead Redemption 2 與及 Civilization 6 這三款遊戲作實測,並分別測試在 2K、4K 與及 8K 解析度下的實際效能表現。
測試平台
3DMark
短評:由於 GeForce RTX 3090 SLI 只可以支援 DirectX 12,因此 3DMark 當中的 Fire Strike 測試項目,SLI 的效能就並沒有明顯的增張,至於在 DirectX 12 的 Time Spy 和 Ray Tracing 的 Port Royal 測試下,使用 SLI 後的效能就有相當明顯的提升,其中 Time Spy 下的效能增長為 60~70%,而 Port Royal 下更可達到 100% 的增長。
Shadow of the Tomb Raider
短評:首先以支援 DirectX12 的 Shadow of the Tomb Raider 作測試,留意到 2K 解析度下,SLI 的效能增長並不明顯,主要原因相信是因為在 2K 下並未能完全用盡 GeForce RTX 3090 的效能,但隨著把解析度提升至 4K,其平均 FPS 就由 111 提升至 164,增幅約 50% 亦算合理,至於在 8K 解析度下,就由原本單卡只有 38FPS 上升至合格的 65FPS 水平。
Red Dead Redemption 2
短評:Red Dead Redemption 2 雖然同時支援 DirectX 12 和 Vulcan,但唯獨在 Vulcan 下才可以支援 SLI,並且需要玩家進行一定的設定值修改才能成功。效能方面,無論是 2K/4K/8K 下的效能增長都約 50% 左右,但就算用上 SLI 都未能在 8K 最高畫下提供超過 60FPS 的水平,想以 8K 玩 Red Dead Redemption 2 的玩家,就要把畫質略為下調。
Civilization 6
短評:另一款成功支援 SLI 的遊戲為 Civilization 6,這類 RTS 遊戲一般都較著重處理器的效能,但經過實際測試,其實以單一 GeForce RTX 3090 SLI 都已經能滿足 8K 遊戲的需要,而用上 GeForce RTX 3090 SLI 就可以把 FPS 進一步推升,玩家就可以配備如 144Hz 等擁有更高反應速度的螢幕。
總結
經過今次的測試,相信大家都不難發現,就算有足夠的「財力」購買 2 張 GeForce RTX 3090,但實際上要應付 8K 遊戲都只是剛剛足夠,至於在 4K 下則可以把畫質開啟到最高,並且整體效能都相當出色,確保有足夠的 FPS 帶來順暢的遊戲體驗,甚至可以配搭 144Hz 螢幕。至於螢幕選擇上,現時來說都會以 2K 螢幕作為起跳,預算較充足則可選擇 4K 螢幕,而 LG 的 UltraGear 整體表現都相當不錯,最重要是售價較親民,就能擁有 144Hz/160Hz(超頻)螢幕,更可支援 NVIDIA G-SYNC 技術。對於真正想體驗 8K 遊戲的玩家,今次介紹 LG NanoCell TV NANO95 系列就擁有多項最新技術如 Nano IPS 與及多種 AI 功能以強化畫質和聲音,加上內建的喇叭已經支援 Dolby Atoms 音效增強技術。
建議售價
LG UltraGear 27GN800:HKD3,090
LG UltraGear 27GN950:待定
LG NanoCell TV NANO95 55″:待定