[XF 專題] 打機唔想捱貴卡? Intel 11 代內建顯示核心打機得唔得?

- 辛尼 - 2021-04-23

UHD Graphics 630 vs UHD Graphics 700

測試部份,首先會以上代的 UHD Graphics 630 與最新的 UHD Graphics 700 系列作比較。處理器方面,就會用上 Core i5-10600K(UHD Graphics 630)、Core i5-11400(UHD Graphics 730)、Core i7-11700(UHD Graphics 750),而為了配合測試,會把 Core i5-10600K 的 Power Limit 設定成 PL1:65W 與及 PL2:90W。

 

處理器基本效能測試

在進行針對 iGPU 的測試前,就先利用 CineBench R20 來測試三款處理器的基本效能表現。可以留意到 Core i5-10600K 在降低 Power Limit 後,多核心效能得分約 3150 左右,至於 Core i5-11400 和 Core i7-11700 則分別是 3450 與及 4160,而這個情況在單核心測試上亦類似。

 

顯示效能比較

今次的主要測試目的,就是要比較新一代 UHD Graphics 的實際效能表現,測試上首先會以 3DMark 當中的 Fire Strike 和 Time Spy 作基本測試。再分別以 4 款遊戲作實測,分別是 Apex Legends、GTA V、League of Legends 與及 Rainbow Six Siege,遊戲設定方面會把遊戲解析度設定成 1920 x 1080,畫質設定為相對較低的等級。

 

3DMark

首先是 3DMark 效能測試,可以看到 2 款 UHD Graphics 700 系列的 iGPU 的成績都比 UHD Graphics 630 高,其中在 Fire Strike 測試上,UHD Graphics 730 的效能提升約 40%,至於 UHD Graphics 750 的效能提升更超過 55%。

至於另一個測試項目 Time Spy,雖然新舊 iGPU 的效能相差較細,但依然有 20% 與及接近 40% 的差距,證明到新一代的 iGPU 確實擁有較高的效能。

如果再加上流動版的 Iris Xe Graphics G7 i5/i7 作比較的話,就可以看到桌面版的效能其實與流動版有一段相當大的距離,始終桌面版都會預期遊戲玩家配搭獨立顯示卡使用。

 

遊戲測試

至於今次的測試重點項目,就是對於使用桌面電腦的玩家,是否能夠利用 11 代處理器內建的 UHD Graphics 730/750 顯示核心滿足遊戲需要。經過 4 款遊戲的實測,可以發現到當中只有 League of Legends 這款遊戲能夠達到 60FPS 以上的效能水平,至於 GTA V 和 Rainbow Six Siege 這兩款遊戲,就算是效能較高的 UHD Graphics 750 都依然只有 45FPS 左右,而 UHD Graphics 730 就更只有 38FPS,距離標準 60FPS 仍有一段距離,至於 Apex Legends 之下兩款新 UHD Graphics 都只有不足 30FPS。雖然遊戲效能確實都比 UHD Graphics 630 高,但始終仍不足以取代獨立顯示卡。

 

Intel UHD Graphics vs AMD Radeon Vega

既然 Intel 的 UHD Graphics 700 在遊戲表現確實有點強差人意,如果與 AMD Ryzen 內建的 Radeon Vega 比較又如何?因此就會使用 AMD Ryzen 5 Pro 4650G 內建的 Radeon Vega 7 作測試,在 4 款遊戲及相同設定下,就可以看到 Radeon Vega 7 整體效能都有相當大幅度的領先優勢,其中 League of Legends 領先 UHD Graphics 700 系列約 30%,至於另外 3 款遊戲的領先優勢更擴大至接近 50%,可以在 GTA V 和 Rainbow Six Siege 提供超過 80FPS 的效能,而要求較高的 Apex Legend 亦有 50FPS。

 

影片編輯效能測試

以往 Intel 內建的 UHD Graphics 就加入 Quick Sync Video 技術,以提升在影片編輯轉換的效能,這方面今次就利用 Puget Benchmark for Premiere Pro 作測試,從結果上看到,UHD Graphics 700 系列的效能相若,並且比 UHD Graphics 630 領先約 40%。

 

功耗及溫度測試

最後,測試還加入 3 款處理器的功耗與溫度,散熱器方面會配搭 Intel 的原裝熱器。首先是溫度方面,可以看到就算把 Core i5-10600K 的 Power Limit 降至 65W,全負載時的溫度都依然較高達到 76 度左右,至於 Core i5-11400 和 Core i7-11700 則分別是 73 度和 69 度。

功耗測試方面,2 款 11 代處理器在全負載時的功耗都是 65W 左右,至於 Core i5-10600K 則只有 54W。至於為何 Core i7-11700 的溫度會比 Core i5-11400 還要低,最主要原因就是它們之間的時脈分別。例如在進行 AID64 CPU 壓力測試時,Core i7-11700 的時脈為 3.8GHz,而 Core i5-11400 則達到 4.17GHz,因此 Core i5-11400 的溫度高過 Core i7-11700 亦屬正常現象。至於 Core i5-10600K 方面,在進行測試時的時脈更高達到 4.47GHz,但功耗就更低,代表 11 代處理器需要較高的供電才能維持在高時脈。

 

結總

經過今次的測試,就可以發現到雖然 Intel 11 代處理器的 UHD Graphics 在効能上確實是較上代有所提升,而且升幅亦算可觀,但始終距離可滿足現時遊戲的需要還有一段相當大的距離。對於打算組裝 MiniPC 來打機的用家,如果非要選擇 Intel 平台不可的話,就可能要把遊戲的解析度進一步下降至 720P 水平,又或者轉用 AMD 平台會更適合。

  1. 第1頁 : 序言
  2. 第2頁 : UHD Graphics 630 vs UHD Graphics 700