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NVIDIA 公佈驅動程式潛在高風險漏洞,建議升級至 419.17 或更新版本

NVIDIA 2 月尾在 Support 頁面中,提到包含 GeForce、Quadro、NVS、Tesla 等系列產品的驅動程式含有漏洞,使用者可能因此受DDoS、Privilege escalation、執行任意程式碼、資料外泄等風險,建議使用者更新到 419.17 之後版本的驅動程式。 在文中 NVIDIA 以通用漏洞評分系統 3.0 (CVSS 3.0) 記錄,當中基礎分數越高代表風險越大,0.1 - 3.9 代表低度風險、4.0 - 6.9 為中度風險、7.0 - 8.9

發布日期曝光 - NVIDIA GTX 1660、GTX 1650 顯存或會搭載 GDDR5 記憶體

NVIDIA 在 GTX 1660 Ti 之後,還有兩張卡蓄勢待發,就是之前傳出的 GTX 1660、GTX 1650。據 Digitimes 收到業內人士的消息指,GTX 1660 和 GTX 1650 的發佈日期分別將預定於於 3 月 15 日和 4 月 30 日,而價格分別為 229 與 179 美元。早前所推出的 GTX 1660 Ti 為 279 美元,這樣看來每個等級以 50 美元作為區間。 規格的部分,消息指 GTX 1660 可能與 GTX 1660 Ti 一樣基於

新不如舊? NVIDIA GeForce MX250、MX230 即將推出
新一代效能不敵上代 MX150 ?

NVIDIA 於 2017 年推出了 MX 150 Mobile 版顯示卡,MX 150 基於 GP108 核心,擁有 384 個CUDA 流處理器,搭配 2 GB GDDR5 顯存,顯存頻寬為 64 bit。現在,MX 250 也準備推出了,同時還有MX 230。 NVIDIA 目前增加了新的 SKU 到其低功耗 Mobile 顯示卡族譜中,型號為 MX 230 和 MX 250,用以淘汰 MX 130 和 MX 150。NVIDIA 並無透露任何具體 C​​UDA 流處理器數量

核心照曝光 !! 切了 RTX Core,NVIDIA GTX 1660 Ti 的 TU116 核心面積少了 35%

國外瘋狂爆料媒體 VideoCardZ 放出了 NVIDIA GTX 1660 Ti 的核心照片,核心代號為 TU116-400,預料之後 GTX 1660 依然會採用 TU116 核心。由於 GTX 1660 Ti 的設計是沒有 RT Core,並不支援光影追蹤,因此核心面積大大降低。 從上圖被傳為 1660 Ti 的 TU116 核心 (左),與 TU106 作比較之下 ,如果 TU106 核心有 445 mm²,粗略估計 TU116 只有 290 mm²,核心面積減少了 35

NVIDIA GeForce 418.91 更新 - 「Battlefield V」、「Metro:Exodus」釋放 DLSS 技術

近日 NVIDIA 釋出正式版 GeForce Game Ready 418.91 WHQL 驅動,新增了《Battlefield V》與《Metro:Exodus》對 DLSS 的支持。讓這兩款遊戲也獲得了 RTX 光影追蹤、DLSS 抗鋸齒兩個成就。 NVIDIA 在 RTX 2060 發售之時就已經承諾在二月支持《Battlefield V》的 DLSS 功能,如今總算如期而至。 而《Metro》系列作品一直以來都是 NVIDIA 技術的最佳呈現者,NVIDIA