Image Scaling

[XF 專題] GTX 1650 玩 BF2042 都有 60+FPS NVIDIA 全新 NIS 舊卡救星

序言 一直以來,對於遊戲流暢度的標準,都會以 60FPS 作為一個分界,而無論是 NVIDIA 或 AMD 都有針對提升流暢度而分別推出 DLSS 和 FSR 的技術,主要透過對遊戲畫面的重新運算,刪減部份原生畫面的細緻位,從而達到提升流暢度的效果。針對 NVIDIA 顯示卡,雖然 DLSS 下可以大幅提升流暢度,但只局限於 RTX 系列的顯示卡,對於仍然使用 GTX 10 或 GTX 16 系列的用家,就未能透過 DLSS 去提升流暢度。雖然 AMD 的 FSR 都可以應用在 NVIDIA