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反鋸齒技術

支援 8K、VR 遊戲 - NVIDIA 發佈 DLSS 2.1 反鋸齒技術

NVIDIA 的第一代 DLSS 技術伴隨著 RTX 20 系列誕生,後來升級到 DLSS 2.0。而隨著最新的 RTX 30 系列的發佈,也來到了 DLSS 2.1 的版本。 DLSS 技術是以 AI 與機器學習的智能反鋸齒技術,以輕微壓縮畫質換取更高的遊戲效能,而新版的 DLSS 甚至還在效能提升同時帶來更銳利的畫面。 DLSS 2.1 主要是加入對 8K 解像度的支援,且兼容 VR 遊戲與動態解像度,其餘的變化不大。 在 VR 遊戲部份,解像度一般在 2880 x 16
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