支援 8K、VR 遊戲 - NVIDIA 發佈 DLSS 2.1 反鋸齒技術

- 軒仔 - 2020-09-09

NVIDIA 的第一代 DLSS 技術伴隨著 RTX 20 系列誕生,後來升級到 DLSS 2.0。而隨著最新的 RTX 30 系列的發佈,也來到了 DLSS 2.1 的版本。 DLSS 技術是以 AI 與機器學習的智能反鋸齒技術,以輕微壓縮畫質換取更高的遊戲效能,而新版的 DLSS 甚至還在效能提升同時帶來更銳利的畫面。

DLSS 2.1 主要是加入對 8K 解像度的支援,且兼容 VR 遊戲與動態解像度,其餘的變化不大。

在 VR 遊戲部份,解像度一般在 2880 x 1600 以上,而且畫面更新頻率維都在 90Hz 或更高。而若果想要在遊戲上同時獲取高解像度以及高幀率,對顯示卡的要求自然很苛刻。而如今有 RTX 30 系列的發佈,再加以 DLSS 的輔助,這已經不再是難題。通過 DLSS 可讓遊戲在一半的解像度下進行渲染,再以智能放大到高解像度,同時也能享用高 FPS 的遊戲體驗。

NVIDIA 近日公佈了一些實測數據,RTX 3080 在 4K 解像度下,遊戲在打開 DLSS 後,效能最少可提升 80%,最多則高達 1.7 倍。可見,DLSS 對於玩高畫質遊戲提供了優異效能的保證。