光影追蹤

VRAM 殺手? 外媒測試發現熱門遊戲「Control」吃掉 18GB VRAM

近期 Remedy 推出了一款新的遊戲大作「Control」,而且在推出之後很快就成為了熱門。在玩家的評價中,指其作為動作類 RPG 當中,遊戲性相當不錯,而畫面的質素亦造得相當出色,並且也是支援 NVIDIA RTX 光影追蹤的一款遊戲。 不過在風光的背後,卻隱藏了一個秘密,原來這款遊戲就是目前顯存殺手之王?外媒 TweakTown 對這款遊戲進行了全面的測試,發現在 8K UHD 解像度、DX12、RTX 開啟的情況下,「Control」的 VRAM 佔用竟然達到了史無前例的

AMD Navi 顯示卡更多消息 - Navi 10 將會支援 Ray Tracing ?

上回消息傳 AMD Navi 顯示卡將會可能於 6 月的 E3 游戲展上登場,並在 7 月初開售。很多跡象表明 AMD 將在台北 Computex 上有推出 Ryzen 3000 CPU 和新的 Navi GPU。根據最新傳聞,AMD Navi GPU 將會引入 Vega 架構上的流式傳輸光柵器 (Draw Stream Binning Rasterizer),不過底層架構仍然隸屬於 GCN。 根據現在的信息,Navi 的將使用台積電 7 nm 製程,以獲得更高的核心頻率;記憶體方

開個玩笑 GTX1660 順跑光追 - NVIDIA 正式下放 RTX 技術至 GTX 顯示卡,可玩性低

近日,隨著 NVIDIA Game Ready 425.31 驅動,RTX 實時光影追蹤技術正式下放至 GTX 10 / 16 系列顯示卡,最低要求 GTX 1060 6GB。不過,GTX 10 / 16 系列顯示卡的效能最多只能應付到 1080p 解像度,外國媒體 WCCFTech 也特意在 1080p 下對 GTX 1080、GTX 1660 的 RTX 效能進行了一番實戰檢驗。 測試平台抬載 i9 9900K @ 5GHz,DRAM 為 GSkill 16GB DDR4 32

Navi 最終會否支持光追? AMD GDC 展示 Radeon Rays 光線追蹤技術

首度支持光影追蹤技術的遊戲顯示卡由 NVIDIA 搶了首發,而 AMD 之前的表示光追固然重要,但生態不完善以及支援程度都未完善,正在跟業界緊密合作。AMD 將會參加這個禮拜的 GDC 遊戲開發者大會,而其兩場演講都圍繞光追技術作討論,將會展示自家 Radeon-Rays 技術創造出來的「World War Z」遊戲光追演示,這被外界認為是 Navi 顯示卡支持光追的一個證據。 在這週的 GDC 大會上,AMD 有兩場演講,一個是與開發商 Saber Interactive 合作的

AMD 也能玩光影追蹤? Crytek 開發「Neon Noir」一種無需專用硬件的光影追蹤技術

實時光影追蹤 Ray Trcing 這個名詞,自從 NVIDIA 發佈了 Turing 架構的 RTX 系列顯示卡開始變得火熱。 不過目前只有 RTX 顯示卡支援,而且其售價一直高昂。對玩家以及這個技術的普及進程也十分不利。有見及此,Crytek 近日展示了「Neon Noir」的光追範例,其不需依賴特定 GPU 或 API 即可實現。這個演示就是用上了 AMD RX Vega 56 顯示卡,讓本身不支援光線追蹤技術的它,直接跑得到這個光追測試。 Neon Noir 基於 Cryt