一如諾言般 AMD 正逐漸曝光於 RX 6000 系列顯示卡上的光影追蹤技術實現的細節。日前 AdoredTV 發放了 AMD 的簡短聲明,而製造商確認該聲明將支援所有不包含專用 API (如 NVIDIA DirectX RTX 或 NVIDIA Vulcan RTX) 遊戲的光影追蹤效果。
AMD 承諾將遵守行業標準,如 Microsoft DXR 或 Vulcan 射線追蹤 API。而目前 AMD 與 NVIDIA 都有產品支援 Ray Tracing 技術,所以這將會變成未來的一個流行的趨勢。除了 AMD 的加入,Intel 也將支援 DirectX DXR,故之後的 Ray Tracing 技術也會走向上述兩種行業標準的技術。
AMD 的聲明意味著 Radeon RX 6000 系列在發佈時將會支援所有採用 DirectX 光影追蹤 (DXR) 的遊戲,除了僅對 NVIDIA RTX 支援的遊戲 (如:Quake II RTX 或 Wolfenstein Youngblood)。