Ray Tracing 光影追蹤雖然能使畫面變得栩栩如生,但其對性能的影響卻是一大問題,NVIDIA 正在開發新的光追演算法 ReSTAIR,據稱可將光追效能提升 60 倍。
而 NVIDIA RTX 光追技術已推出 2 年了,近日其 CEO 黃仁勳表示有 33 款遊戲已對 RTX 支持,可見光追將會是遊戲的一個重點發展方向。不過由於目前都卡在效能這個關鍵因素,使致只有高階 GPU 才能跑得動。
而日前 NVIDIA 在 Youtube 上就介紹了一種新的光追演算法 ReSTIR (reservoir-based spatiotemporal importance resampling),這是與Dartmouth College 的視覺計算實驗室聯合開發的新技術。這算法並不需要復雜的燈光結構和全局光照數值化,卻能直接讓數百萬光線渲染直接照明。
目前 RTX 2080 Ti 可做到每 FPS 在 50ms 內實現 340 萬個光線照明,與現有的光追技術相較快了 6 到 60 倍,若承受部分能量損失,那速度則可達到 35 – 65 倍提升。不過這項技術還未有明確的發行日期,今年 NVIDIA 已推出了 7nm Ampere GPU 架構,早前曾傳主要是對 AI 和運算方面作出提升,而圖形方面的技術沒有多少公開的資料,但 RTX 光追技術將會是升級的重點,早前有傳是 4 倍提升的光追效能。