[XF 開箱]16000dpi + 砝碼調重 Gigabyte AORUS M5 全鍵可程式化

- 辛尼 - 2019-02-04

打機想穩操勝券,除了講求個人技術之外,周邊設備的配合同樣重要,尤其是玩像 BFV 這類第一身射擊遊戲,硬件性能夠高可以就能有更流暢畫面,至於作為 PC 遊戲的主要控制—滑鼠,就是大家上戰場的最佳助手,一款擁有高靈敏度和舒適的滑鼠,讓大家上場殺敵更得心應手。

 

AORUS 這款 M5 滑鼠在設計上,採用了人體工學設計,無論是採用指抓或全握方式都相當舒服,對於要長時間作戰打機來說可減少手部疲勞情況,亦因用上人體工學設計,就只能對應右手的用家。為配合不同用家對滑鼠重量的喜好,AORUS M5 就附送了 5 粒各重 2.5g 的砝碼,最多可增加 12.5g,並按個人喜好隨意把 5 粒砝碼安裝在指定的位置之上,始終如小編都會較喜歡較重的滑鼠,感覺會有較高的穩定性。

▲對於大部份用家來說,AORUS M5 的大小適中。

▲透過 5 個砝碼,最多能為 AORUS M5 增加 12.5g 重量。

對於一款真正可滿足遊戲需要的電競滑鼠,講求就是要有高靈敏度,AORUS M5 採用了 Pixart 3389 光學引擎,提供 16000dpi,並有 400ips 追蹤速度及 50g 的加速度,對於使用 4K 甚至 5K 熒幕的用家就相當重要,可以減少移動滑鼠的所需距離。

▲預設滾輪下的兩個按鈕,可快速在 4 個 DPI 值之間進行切換。

▲透過滑鼠上的 4 顆燈即可知道使用中的 DPI 設定。

▲內建 4 級 DPI,用家可以預先按需要進行設定。

相信不少用家都試過,在不同表面材質的滑鼠墊上的反應都會有不同的落差,這是由於大部份滑鼠所採用的鐳射頭都有特定的焦距,因此在不同材質的滑鼠墊上使用就會有不大一樣的感覺,最主要就是影響到靈敏度。AORUS M5 就加入一個表面感應距離校正功能,只需要透過軟件 AORUS Engine 即可進行自動校正,以得到最準確的操控感受。

▲經表面校準後,可以讓滑鼠的移動變得更精準,以配合不同材質的表面或滑鼠墊。

電競滑鼠當然主力是用來打機,現時不少遊戲無論是 RTS、FPS 又或是各種 MMORPG 類遊戲,都有不少按鍵,因此若果滑鼠上有較多的按鍵,再配合程式把不同按鍵對應各種功能,可以令遊戲操控變得更順手。AORUS M5 滑鼠上的每個按鍵,除了預設功能外,只需要透過 AORUS Engine 即可客製對應各種功能,並可直接儲存在滑鼠的記憶體之中,就算把滑鼠換到其他電腦上使用都毋需重新進行設定。滑鼠的使用壽命一般都較鍵盤短,主要原因是當中的左右按鍵的點擊次數較頻繁,隨著使用越久,按鍵就會因物理損耗而變得不夠靈敏甚至故障。這款滑鼠的就用上出名耐用的 Omron 微動,擁有高達 5000 萬次的按壓壽命。

▲滑鼠上的 7 個按鍵,均可透過軟件進行重新定製不同功能。

▲可以錄製巨集功能,對於部份需要多鍵控制的遊戲就能大大提升控制的靈活性。

對於喜歡 RGB 燈效的用家說,AORUS M5 都不會令大家失望,在中間的滾輪、AORUS LOGO 與及兩側均加上 RGB 燈效,可以與電腦其他 RGB 進行同步。

▲滑鼠兩側、LOGO 與及滾輪都加上 RGB 燈效,可以與整部電腦其他 RGB 實現同步。

 

總結

市面上曾經有不少以多按鍵為設計的滑鼠出現,但始終過多的按鍵難免會有誤觸的問題,反而令遊戲控制變得更困難。AORUS M5 的 7 個按鍵,配合軟件已經可以重新設定成 7 種不同功能,對於大部份遊戲來說都已經相當夠用,加上可以透過砝碼調整滑鼠重量及校正感應距離,令操控變得更精準。