據外媒報導,SONY 推出的第二代 VR 裝置 PlayStation VR2 在市場上推後幾週,預期銷售令人失望。根據市場研究公司 IDC 的估算,自從 PSVR2 於 2 月 22 日首次亮相以來至 2023 年第一季度結束(3 月 30 日),僅售出約 27 萬部,SONY 可能正在考慮降低價格以增加吸引力。IDC 的數據和分析副總裁 Francisco Jeronimo 於上周對彭博社指出:「在當前的經濟環境下,全球消費者面臨生活成本上升、利率上升和失業率上升。VR 頭戴式裝置對大多數消費者來說並不是首要考慮的選擇。」
SONY 推出的 PSVR2 的售價約為 549 美元(香港官方定價為 HK$2,988),儘管這已經是一個不便宜的價格,但這並非遊戲設備的完整成本。PSVR2 需要搭配 PlayStation 5 使用,若不購買價格更低的數位版,還需花費 399 美元(數位版香港官方定價為:HK$3,580)去購買這款遊戲主機。2016年 HTC Vive 的售價為799美元,而現在的 Meta Quest Pro 則接近千元。但 Jeronimo 有一個觀點。在面對通脹和失業的情況下,完整一套價值上千美元的 VR 套裝可能並不是人們的需求。
Jeronimo 告訴彭博社,他懷疑 SONY 可能需要降價來避免 PSVR2 的銷售問題。降價的幅度尚不明確,但即使進行顯著的降價,SONY 可能面臨艱難的銷售。因為 PSVR2 不支持原版 PSVR 遊戲,且元宇宙技術並未如一些公司預期的那樣普及。儘管 Meta 仍堅持發展元宇宙,但分析師、消費者和元宇宙開發者都對此表示懷疑。去年有消息指出,SONY 計劃在 PSVR2 推出之前生產 200 萬台,並且在 9 月份開始生產,似乎避免了其他硬體面臨的供應鏈限制。消息人士表示,PSVR2 的首批產量可能已經完全交付給了市場,但銷售情況並不如預期。
對於 SONY 來說,PSVR2 的低銷售可能對其在虛擬現實市場上的地位構成挑戰。SONY 在 2016 年推出的首款 PSVR 曾在市場上取得成功,銷售超過 500 萬台,並且為 PlayStation 平台提供了獨特的 VR 遊戲體驗。然而,隨著競爭對手如 Meta(前身為 Facebook)推出更高 CP 值和功能豐富的虛擬現實頭戴式裝置,PSVR2 的競爭壓力就不停增加。
此外,SONY 還需要應對元宇宙技術的快速發展對 VR 市場的影響。元宇宙被視為虛擬現實和擴增現實的下一個重要發展方向,許多大型科技公司都在積極投入相關技術和平台的開發。如果 SONY 無法在這一領域保持競爭力,可能會影響其在未來虛擬現實市場的地位。綜上所述,PSVR2 的低銷售可能迫使 SONY 面臨降價和市場競爭壓力的挑戰。如何應對這些挑戰並重新激發消費者對虛擬現實的興趣,將是 SONY 未來需要解決的首要任務。
資料來源:SONY、ExtremeTech、 IDC、彭博社