[XF 開箱] $2000 買 RTX 30 顯示卡? 1080p 遊戲‧DLSS 加速‧低功耗 NVIDIA GeForce RTX 3050

- 辛尼 - 2022-01-26 - visibility Views

序言

過去一段時間,雖然 AMD 和 NVIDIA 都各自推出不同的新顯示卡,但對於預算不多的用家,就算要求不高只想滿足 1080p 遊戲的需要,上代的 GeForce RTX 2060 仍然要 HKD$3500 以上。今日,NVIDIA 就終於推出一款針對入門級用家的 GeForce RTX 3050 顯示卡,以 USD$249(約 HKD$2000)的建議售價推出,在配合 DLSS 之下,足以應付 1080p 遊戲。

 

加入 RT Cores 的入門級顯示卡

一直以來,NVIDIA 都有推出針對入門級玩家的 xx50 顯示卡,不過上代 RTX 20 系列之中,就只有為 Laptop 平台推出過 RTX 2050,至於桌面電腦最新的話就已經是再上代的 GTX 1650 和 GTX 1650 Super,但這兩款顯示卡要應付現時的 1080p 遊戲都已經「加不從心」。今日,NVIDIA 就正式推出 GeForce RTX 3050,在同樣是 Ampere 核心之下,可以支援最重要的 DLSS 與及加入 RT Cores,在支援 DLSS 的遊戲之下,得到效能的即時提升,加上 RTX 3050 都會與以往的同系列產品相同,在一個相對較便宜的售價讓用家升級。

 

核心規格大提升

今次推出的 GeForce RTX 3050 雖然作為整個 RTX 30 最入門的型號,但在 Ampere 核心之下,整體規格都比起 GeForce GTX 1650 有大大的提升。當中 RTX 3050 將會擁有 2560 個 CUDA,較 GTX 1650 只有 896 個大幅增加,另外 Texture Units 與及 ROPs 的數量亦同樣有所增加。不過,作為 RTX 系列的最大優勢,就自然是 GeForce RTX 3050 都同樣加入 RT Cores 與及 Tensor Cores,分別擁有 20 個與及 80 個,前者自然就專門針對 Ray Tracing,而後者則是可支援對遊戲有相當大幫助的 DLSS。除了核心的規格提升外,配備的記憶體亦由 GDDR5 升級至 GDDR6,配搭 128-bit 8GB GDDR6,令 RTX 3050 在記憶體頻寬由 128GB/s 提升至 224GB/s。至於 TGP 方面,始終 RTX 3050 的整體效能都有所提升,因此亦會由 GTX 1650 的 75W 增加至 130W,相信大部份售價的版本都會需要連接一個 PCIe 8-pin。

GeForce RTX 3050 的核心代號為 GA106-150-KA-A1

採用 Micron D9ZPM GDDR6 記憶體顆粒,每粒容量為 2GB

GeForce RTX 3050 的標準核心時脈為 1552MHz,Boost 時脈為 1777MHz,至於記憶體時脈則是 7000MHz(14Gbps)

 

GeForce RTX 3050 效能測試

今次收到由 NVIDIA 官方所提供的 GeForce RTX 3050 為 Colorful 的 BattleAX GeForce RTX 3050 Duo,可以看到這張顯示卡同樣採用雙風扇設計,並且需要連接一個 PCIe 8-pin。測試方面,今次主要會與 GTX 1650 和 GTX 1650 Super 作比較,至於 AMD 顯示卡方面,由於編輯部手上只有 Radeon RX 6600,加入用作針對比較支援 DLSS 的遊戲下表現。遊戲測試上,Cyberpunk 2077 就會把解析度設定為 1080p,畫質會設定成最高的 Ultra 級別,當加入 DLSS 時會選擇 Performance,至於 Ray Tracing 則同樣會選擇 Ultra。另一款遊戲 CS:GO 由於相對上要求較低,因此就會把解析度設定為 4K 與及最高畫質下進行。

官方提供的 GeForce RTX 3050 同樣需要一個 PCIe 8-pin 電源

可以看到 PCB 其實有相當多的空間可作刪減以縮減長度

散熱器的設計上都有加入 2 條導熱管

3DMark

V-Ray Benchmark

PugetBench for Premiere Pro

短評:經過測試,GeForce RTX 3050 的效能若果與 GTX 1650 比較,基本上都會有 60% 以上的增長,如果應用程式會用到較多 CUDA 的部份,例如是 V-Ray Benchmark 的效能提升更會超過一倍。若果與 GTX 1650 Super 比較的話,基本的效能都能提升 20~30% 左右,同樣地配合 CUDA 較多的情況下,在 V-Ray Benchmark 下的效能亦有 90% 的提升。

 

Cyberpunk 2077

CS:GO

短評:

遊戲部份方面,就算是 CS:GO 下,RTX 3050 亦會分別比 GTX 1650 和 GTX 1650 Super 提升 49FPS(65%)及 23FPS(23%)。最後,透過 Cyberpunk 2077 就可以真正測試到 RTX 3050 的重心 DLSS 功能,在不開啟 DLSS 下,於 1080p Ultra 畫質下,其實 RTX 3050 亦只有 45FPS,比起 AMD Radeon RX 6600 的 61FPS 低。但只要 RTX 3050 開啟 DLSS Performance 後,FPS 即時提升至 95 的水平,遠超過 RX 6600。至於 Ray Tracing 的效能方面 RTX 3050 的 23FPS 就要比 RX 6600 只有 18FPS 為高,但同樣只要配合 DLSS 後,RTX 3050 就算在開啟 Ray Tracing 後都同樣可以有 73FPS。

 

功耗

 

總結

NVIDIA 今次推出的 GeForce RTX 3050 以基本效能來說,雖然確實較 GTX 1650 或 GTX 1650 Super 都有所提升,但其實若果遊戲不支援 DLSS 的話,在部份遊戲如 Cyperpunk 2077 下都未必能在最高畫質下達到 60FPS,玩家在進行遊戲時就需要把畫質略為調整。至於遊戲支援 DLSS 的話,其效能就會有相當大的提升,甚至可以同時啟用 Ray Tracing。對於預算不多又想升級的用家,GeForce RTX 3050 會是一個不錯的選擇,但最終還是要取決於上市後的售價。
 

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