序言
隨著 NVIDIA GeForce RTX 3050 正式推出,各大廠商都相繼推出旗下的 GeForce RTX 3050 顯示卡,目前可以留意到大部份品牌都會推出超頻版,讓用家可以有比官方標準略高的效能。ZOTAC 這張 GAMING GeForce RTX 3050 TWIN EDGE OC 就是其中之一,同樣以較高的核心時脈為用家帶來更高的效能。
支援 DLSS 為最大優勢
目前 NVIDIA 的顯示卡擁有最大的優勢就是加入 DLSS 技術,而今次剛推出的 GeForce RTX 3050 雖然同樣是一款入門級的產品,但透過支援 DLSS 之下,可以大大提升在遊戲內的表現。GeForce RTX 3050 將會擁有 2560 個 CUDA,較 GTX 1650 只有 896 個大幅增加。另外,GeForce RTX 3050 加入 RT Cores 與及 Tensor Cores,分別擁有 20 個與及 80 個,前者專門針對 Ray Tracing,而後者則是可支援對遊戲有相當大幫助的 DLSS,在支援的遊戲下,足以應付 1080p 的遊戲需要。
雙風扇配 11 扇葉
理論上今次推出的 GeForce RTX 3050 從 PCB 的長度來看,可以配搭單風扇的散熱器,而 ZOTAC 這張 GMAING GeForce RTX 3050 TWIN EDGE OC 就繼續沿用雙風扇散熱器,在每個風扇上的 11 塊扇葉下,可以提供相當不錯的散熱效果。從今次的測試當中,ZOTAC 這張 GeForce RTX 3050 就擁有最好的散熱效果,就算在自動風扇轉速下,全負載下的核心溫度最高亦只有 57 度,若果把轉速調整至全速下,更可以把核心溫度控制在 46 度,在較低的核心溫度下就能提供更好的超頻環境。
3 條導熱管全散熱器覆蓋
ZOTAC 這張 GeForce RTX 3050 的散熱效能較好的另一個原因,就是當中的散熱器能全面覆蓋整塊 PCB,為顯示卡上每一個部份提供到散熱,加上與核心接觸部份更採用了 3 條導熱管設計,能更快把核心的熱力帶走。導熱管的編排上,就分別位於散熱器的三個不同部份,這個設計的好處就能把核心的熱力更平均帶到整個散熱器之上。加上在顯示卡背面同樣加上散熱金屬板,能夠提供一定的散熱效果。
核心預設少量超頻
ZOTAC 這張 GeForce RTX 3050 同樣是一款超頻版,廠商把預設的核心 Boost 時脈提升至 1807MHz,較官方標準時脈的 1777MHz 略為提升,在這類入門級顯示卡來說,少許的時脈提升都會對效能有一定的幫助。記憶體方面,它配備的 8GB GDDR6,時脈上就保留官方標準為 14Gbps。顯示輸出介面則是標準的 3 個 DisplayPort 與及 1 個 HDMI。電源輸入方面,以 GeForce RTX 3050 的 TGP 只有 135W,因此只需要單一 PCIe 8-pin 就已經相當足夠。
ZOTAC GeForce RTX 3050 效能測試
ZOTAC 這張為超頻版,相信當中的效能會較公版時脈為高,測試方面就會以 3DMark 等程式,與及 2 款遊戲作實際測試,亦會利用 PugetBench for Premiere Pro 一試在較高核心時脈下,以比較超頻版在效能上是否會較標準時脈有所提升。遊戲測試上,Cyberpunk 2077 就會把解析度設定為 1080p,畫質會設定成最高的 Ultra 級別,當加入 DLSS 時會選擇 Performance,至於 Ray Tracing 則同樣會選擇 Ultra。另一款遊戲 CS:GO 由於相對上要求較低,因此就會把解析度設定為 4K 與及最高畫質下進行。
3DMark
V-Ray Benchmark
VRMark
PugetBench for Premiere Pro
Cyberpunk 2077
CS:GO
總結
ZOTAC 這張 GAMING GeForce RTX 3050 TWIN EDGE OC 雖然其核心 Boost 時脈並沒有提升太多,但整體效能上都依然較官方標準有所提升,而最重要是它在散熱效能上相當出色,全靠當中的 3 條導熱管與及更厚的導熱貼,能夠更快把核心的熱力帶走,對於打算手動超頻的玩家帶來更好的超頻潛力。