序言
XF 編輯部早前就為大家測試過 AMD Ryzen 4000 系列當中的 iGPU 打機效能,始終處理器仍然是上代的 Zen2 架構,少不免效能會與 Zen3 架構有一定的差異,隨著 AMD 近期公布了三款新 APU 處理器,分別是 Ryzen 3 5300G、Ryzen 5 5600G 與及 Ryzen 7 5700G,究竟在新架構幫助之下,又是否可以同時為遊戲帶來效能增長?
最高 8C16T 規格
今次新推出的 3 款 APU,處理器核心架構方面都採用了 Zen3 技術,當中已經覆蓋了三個等級,由最入門的 Ryzen 3 5300G;中階的 Ryzen 5 5600G 與及中高階的 Ryzen 7 5700G。其中 Ryzen 3 5300G 為 4C8T 設計,核心基本時脈為 4GHz,最高可提升至 4.2GHz,並內建 2MB L2 及 8MB L3 Cache。至於高一級的 Ryzen 5 5600G 則是 6C12T 設計,基本時脈為 3.9GHz,但最高時脈可提升至 4.4GHz,Cache 方面再作提升分別有 3MB L2 和 16MB L3。最後,Ryzen 7 5700G 為了可滿足對運算效能更有要求的用家,因為採用 8C16T,基本時脈再低 100MHz 至 3.8GHz,但同樣地超頻時脈再作提升至 4.6GHz,Cache 方面亦是三款 APU 之中最多,分別有 4MB L2 與及 16MB L3。至於功耗方面,三款 APU 均是 45-65W。
配搭 VEGA iGPU
AMD 的 APU 系列最吸引用家就是當中內建的顯示核心,確實比起對手在效能上是更高。今次的 APU 同樣搭載 VEGA 顯示核心,其中今次用作測試的 Ryzen 5 5600G 和 Ryzen 7 5700G 就分別採用 VEGA 7 和 VEGA 8,以規格上來看其實與上代 Ryzen 5 Pro 4650G 和 Ryzen 7 Pro 4750G 相同。VEGA 7 方面擁有 448 個 Shaders 與及 7 個 CUs,至於 VEGA 8 則是 512 個 Shaders 及 8 個 CUs。顯示核心時脈上,Ryzen 5 5600G 同樣為 1900MHz,至於 Ryzen 7 5700G 則較上代低 100MHz 至 2000MHz。
效能測試
今次的測試部份,首先會 CineBench R20 測試基本的處理器效能,再以 3DMark 與及 4 款相對「細食」的遊戲作實測,還會加入 Premiere Pro Puget Benchmark 以一試新 APU 的圖像編輯效能。處理器比較方面,除了 Ryzen 5 5600G 和 Ryzen 7 5700G 之外,還會加入上代 Ryzen 5 Pro 4650G 與及其對手 Core i7-11700,Core i7-11700 更會以鎖 PL 至 65W 及 Unlock PL 兩個設定去分別進行測試。
CineBench R20
首先測試多核心下的效能表現,可以留意到隨著採用 Zen3 架構下,Ryzen 5 5600G 的效能表現較 Ryzen 5 Pro 4650G 高,而 Ryzen 7 5700G 則憑著更多核心的優勢,令到它的效能較 Ryzen 5 5600G 有大幅的提升。與 Intel Core i7-11700 比較的話,雖然是 8C16T 但如果把 PL 控制在 65W,它的效能只是與 Ryzen 5 5600G 相近,至於 Unlock Power Limit 的話,則可以有較接近 Ryzen 7 5700G 的水平。
至於單核心的效能方面,Intel Core i7-11700 由於最高時脈可以達到 4。9GHz,在這個優勢下無論是否鎖定 Power Limit,它的效能都會比三款 APU 為高。若果是 APU 之間的比較,同樣是以 Ryzen 7 5700G 的效能最高,但只是較 Ryzen 5 5600G 高少許,主要是核心時脈高 200MHz,但與上代 Ryzen 5 Pro 4650G 同樣有明顯的增幅。
3DMark
進行實際遊戲測試前,同樣先以 3DMark 作基準測試,針對 iGPU 的效能水平,因此就只會執行 Fire Strike 及 Time Spy。結果方面就符合預期,Core i7-11700 內建的 UHD Graphics 750 無論是否鎖定 PL,效能上都要比三款 APU 為低,就算與上代 Ryzen 5 Pro 4650G 比較,都依然落後一半以上。至於 Ryzen 5 5600G 雖然 iGPU 規格與 Ryzen 5 Pro 4650G 相同,但受惠於處理器效能較高,因此在 3DMark 測試下的效能都有輕微的上升,整體效能上自然以 Ryzen 7 5700G 最高。
遊戲實測
4 款遊戲實測當中,以 League of Legends 的要求相對較低,因此可以把畫質設定為 Very High,而 GTA V 和 Rainbow Six Siege 則分別設定為 Normal/Medium,最後的 Apex Legend 對顯示效能要求較高,因此畫質設定為 Low。測試結果方面,三款 APU 的效能都可滿足 League of Legends、GTA V 和 Rainbow Six Siege 的要求,提供超過 60FPS 的遊戲體驗,相反 Core i7-11700 就只有 League of Legends 能夠超過 60FPS,用來打機確實是有點難度。另外,兩款新 APU 同樣因為處理器部份的效能較高,就令到當中的遊戲效能都比上代有一定的提升,其中 League of Legends 的升幅更有 30% 以上。
Premiere Pro Puget Benchmark
針對圖像編輯效能的 Premiere Pro Puget Benchmark 測試,其實在測試前預計 Core i7-11700 的效能應該不會太差,但可惜從結果上就發現,若果在同樣是 65W 功耗的情況下,Core i7-11700 的效能比 Ryzen 5 Pro 4650G 還要低 15% 左右,當 Unlock PL 後它的效能才能追回,但依然比 Ryzen 5 5600G 要低,至於 Ryzen 7 5700G 就比完整效能的 Core i7-11700 高 10%。
同場加映:DDR4-3200 vs DDR4-3600
內建顯示核心或多或少都依靠系統的記憶體,因此記憶體的效能都會直接影響到實際效能表現。這部份就會分別以 DDR4-3200 及 DDR4-3600 記憶體作測試對象,再重新以 4 款遊戲作實測。結果發現無論是 Ryzen 5 5600G 或 Ryzen 7 5700G 都有一定的效能增長,因此可以的話用家配搭高時脈的記憶體自然可獲得更高的效能。
溫度及功耗測試
由於目前還未知道新一代 APU 實際推出之時會配搭的散熱器,因此溫度測試就使用 Ryzen 5 Pro 4650G 的 Wraith Stealth 散熱器,配以 AIDA64 CPU Stress 測試。首先是溫度測試結果,當中以 Ryzen 5 Pro 4650G 的溫度最低只有 65 度,而 Ryzen 7 5700G 則達到 74 度,至於功耗方面同樣以上代的 Ryzen 5 Pro 4650G 為最低只有 71W,採用 Zen3 架構的 Ryzen 5 5600G 和 Ryzen 7 5700G 則明顯較高,分別為 78W 及 82W。
總結
雖然想有更流暢的遊戲體驗,配搭獨立顯示卡自然是最佳選擇,但面對現時顯示卡的售價高企加上貨源不多的情況下,AMD APU 就「勉強」應付現時的需要,又或者適合打算組裝 HTPC 的用家,在更低功耗的情況下,能夠滿足到日常工作、圖像編輯及少量遊戲。