3月,一大堆採用 NVIDIA DLSS 的全新遊戲來襲,包括《網絡奇兵》(System Shock)Demo、《傳說中的森林》(The Fabled Woods)和《孤島危機:重製版》(Crysis Remastered)等。
UE4集成為DLSS帶來快速成效
就在上個月,NVIDIA宣布遊戲開發者可以在虛幻引擎4.26(UE4)中以插件形式訪問DLSS,使他們更容易將該技術添加到遊戲中。遊戲開發者很快便利用這一技術,新作《傳說中的森林》(The Fabled Woods)和《網絡奇兵》(System Shock)Demo成為首批使用插件添加DLSS支援的遊戲(更多詳情見下文) 。
《傳說中的森林》新增光線追踪和DLSS支援後起之秀CyberPunch工作室和Headup Games僅用不到一天的時間,便在《傳說中的森林》(The Fabled Woods)實現了DLSS。
CyberPunch工作室創始人Joe Bauer表示, “虛幻引擎4插件將NVIDIA DLSS添加到《傳說中的森林》(The Fabled Woods)變得非常容易,DLSS還帶來大幅的性能提升。借助虛幻引擎4插件,將DLSS添加到《傳說中的森林》(The Fabled Woods)是一件不費吹灰之力的事,它真正為DLSS打開一個全新的開發者世界。”
在4K分辨率下DLSS帶來1.6倍的遊戲性能提升,使用GeForce RTX 3070及更高級別GPU的玩家能在3840×2160分辨率下開啟最大設置和所有光線追踪效果,以超過60 FPS的幀率體驗《傳說中的森林》(The Fabled Woods)。
僅用了不到一天的時間,實在令人印象深刻!
《傳說中的森林》(The Fabled Woods) 將在3月25日發售,支援光線追踪反射、光線追踪陰影和光線追踪全局光照(使用NVIDIA優化版RTXGI SDK構建)。 NVIDIA DLSS大幅提升遊戲幀率,使遊戲更加流暢,並提升遊戲中的性能上限,以實現更高質量的效果、更高的渲染分辨率和更多的光線追踪,從而獲得更逼真的遊戲體驗。
經典遊戲煥然一新——《網絡奇兵》(System Shock)Demo採用DLSS
1994年發售的《網絡奇兵》(System Shock)是有史以來最具影響力的”沉浸式模擬”動作冒險遊戲之一,Night Dive工作室正使用虛幻引擎4重製整個遊戲,以便讓新一代玩家流暢體驗它。
在4K分辨率下,DLSS的遊戲幀率提升一倍以上。
Night Dive工作室的首席工程師及遊戲負責人Matthew Kenneally表示,”虛幻引擎4插件可以輕而易舉地將NVIDIA DLSS添加到遊戲中,事實上,我們在周末就把它丟進遊戲中。將《網絡奇兵》 (System Shock)帶給新一代玩家,我們團隊傾注了很多心血,NVIDIA DLSS對玩家體驗的影響不可否認。”
DLSS帶來的大幅性能提升使大部分GeForce RTX 30系列桌面級GPU可以在4K分辨率下取得最好的《網絡奇兵》(System Shock)圖形效果,並以120 FPS的幀率暢玩遊戲,獲得驚人體驗。而在2560×1440分辨率下,所有GeForce RTX GPU都能以144+ FPS的幀率暢玩《網絡奇兵》(System Shock),其中大部分都超過240 FPS!
從今天起,玩家可以在Steam上免費體驗這款支援DLSS的遊戲Demo。
《孤島危機:重製版》(Crysis Remastered)現已支援DLSS
去年,Cryteks發布《孤島危機:重製版》(Crysis Remastered),使這款2007年的經典射擊遊戲煥然一新。借助最新補丁,由NVIDIA DLSS的支援帶來進一步的圖形性能提升。
只有GeForce RTX GPU才具備驅動DLSS的Tensor Cores,目前已有近40款遊戲使用DLSS,而且數量還在不斷增加。 GeForce RTX為PC玩家在主流AAA遊戲和獨立遊戲中,帶來終極遊戲體驗。
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https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/march-2021-rtx-dlss-game-update
請訪問YouTube,查看4K分辨率下DLSS開啟/關閉時《網絡奇兵》(System Shock)的性能對比視頻:
請訪問YouTube,查看《傳說中的森林》(The Fabled Woods) RTX預告片: