Unreal
提前準備反制裁 - 俄羅斯擔心 Unity、Unreal 日後不能使用,正討論自研遊戲引擎的可行性
在現代的商業遊戲開發上,「遊戲引擎」幾本上可說是根基的存在,為了遊戲開發更高效、便捷,不少遊戲開發商都會選擇採用 Unity 或 Unreal 引擎這樣成熟的商用引擎。
不過最近,俄羅斯的《生意人報》就發佈了一則報導,表示因目前的客觀局勢,為避免之後被制裁無法使用 Unity、Unreal 等商用遊戲引擎,當地的 IT 開發人員已經開始與數碼發展部商討自行研發遊戲引擎的可能性。
根據報導,這一討論由俄羅斯數碼發展部副部長 Максим Паршин 監督,目前已經有初步結論,