PhysX
[XF 新聞] RTX 50 系列重新支援 32-bit PhysX 技術 九款經典遊戲率先支援
NVIDIA 近日宣布,最新的 GeForce Game Ready 驅動程序重新引入了 32-bit PhysX 技術支援,專為 RTX 50 系列顯示卡量身打造。這一更新標誌著 NVIDIA 在今年 2 月悄然中止 32-bit PhysX 技術後的重大反轉,並首次為新一代 GPU 提供該功能。
PhysX 技術最早於 2004 年被 NVIDIA 收購,作為一種物理模擬開發工具包,它能處理如布料動態、粒子效果、流體模擬等複雜的物理效果,將這些計算從 CPU 轉移至 GPU 以提升效能











