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NVIDIA RTX 2060 效能成績表出爐
NVIDIA RTX 系列上,暫時只有高端產品已經上市。至於定位主流級的 RTX 2060 可能即將到來,而且還有效能跑分曝光。
在 Final Fantasy XV Benchmarks 的資料庫中,出現了 RTX 2060 的效能數據。4K 3840 x 2160 解像度下,以 High Quality 設定成績為 2589 分。效能稍為比 GTX 1070 低,不過卻比 GTX 1060 6GB 高出不少,約莫有 30%。
從以上的跡象估計 RTX 2060 可能會在未
NVIDIA 效能提升新招 - NAS 自適應著色技術
NVIDIA 今年8月份推出了 Turing 架構 GPU,支援 RTX 光影追蹤、AI 人工智能運算等新技術。大家最關注的 Ray Tracing,隨著 Battlefield V 的效能數據出來後,打開了光追特效 FPS 大幅降低,實在有點讓人有失所望。不過 Turing 顯示卡中其實還有很多先進的圖形技術,在《 Wolfenstein II 》最近升級支持了 NVIDIA Adaptive Shading (NAS),而這技術卻可以提升遊戲性能。
這個 NAS 自適應著色技術
NVIDIA 確認早期 RTX 2080Ti 電路板有問題
在半個月前,開始有用戶反影,RTX 2080Ti Founders Edition 顯示卡出現花屏。其後均陸續有人反應部分非公版也有同樣情況。 至今,NVIDIA 終於在官方論壇承認問題出自於針對早期電路板的測試存在不足,購買了公版顯示卡又出現問題的用家,可以聯繫他們尋求協助。
圖片來自 GeForce 論壇成員 SawFEAR
目前問題主要集中在 RTX 2080 Ti 身上,特別是公版 Founders Edition,症狀就是出現像素缺失,其後造成系統卡死。狀況與 VRA
Battlefield V 開啟 DXR 光影追蹤 效能直接減半
國外媒體 Techpowerup 最近實測了 Battlefield V 開啟 DXR 光影追蹤特效帶來的效能影響。以下我們一起來看看 DXR 對效能的影響到底有多少?
開啟 DirectX Raytracing (DXR) 將會使用到更多的記憶體空間,依解析度不同提高 1 ~ 1.5GB 不等
1920 x 1080 Ultra 下的效能
RTX 2080 Ti 在開啟 DXR Low 之後,158.8 FPS -> 88.2 FPS,而 DXR U
NVIDIA 明年也來趕上 7nm GPU 路線
前兩天在 New Horizon 會議上,AMD 宣布了 7nm Zen 2 架構 Rome 處理器及搭載 7nm Vega 20 的 Radeon 顯示卡,在新一代製程上領先了對手 Intel 與 NVIDIA。不過 Vega 20 採用新製程加上 32GB HBM2 記憶體導致成本居高不下,短時間內將不會用於遊戲卡。AMD 的新一代遊戲顯示卡採用 Navi 架構,預計 2019 年發布,最快明年 CES 上就會有消息了。而 NVIDIA 這邊今年推出了 12nm Turing GPU,明年也