序言
隨著 AMD 推出 Radeon RX 6600XT 之後,就足以挑戰 NVIDIA 的 GeForce RTX 3060,兩款顯示卡均是針對入門級 1080p 遊戲,而 Radeon RX 6600XT 的最大優勢是較 GeForce RTX 3060 便宜,但對於玩家來說,最重要還是效能的表現,單單售價便宜的吸引力並不足夠。
誰是 1080p 遊戲皇者?
AMD 在推出 Radeon RX 6600XT 之前,確實沒有一張顯示卡可以與 GeForce RTX 3060 抗衡,而今次 Radeon RX 6600XT 的出現之後,首先其售價就較為吸引,市面上的平均售價約 HKD$4,000 左右,較 GeForce RTX 3060 需要約 HKD$4,700,單以售價去計算 Radeon RX 6600XT 就領先接近 20%,而 GeForce RTX 3060 在效能上又是否可以超前 20%?其實若果以顯示核心的規格上,由於兩張顯示卡的架構都不相同,因此較難直接以數字去作比較。Radeon RX 6600XT 方面,就擁有 2048 個 Stream Processors、32 個 Compute Units 與及 128/64 個 TMUs/ROPs。至於 GeForce RTX 3060 方面,則有 3548 個 CUDA Cores,亦有專門針對 Ray Tracing 的 28 個 RT Cores,與及 112 個 Tensor Cores。反而兩張顯示卡所配搭的記憶體就有所不同,Radeon RX 6600XT 用上 128-bit 8GB GDDR6,而 GeForce RTX 3060 則是 192-bit 12GB GDDR6,單從記憶體規格上,GeForce RTX 3060 會較優勝。最後,功耗方面,根據官方資料顯示,Radeon RX 6600XT 是 160W,GeForce RTX 3060 就略高達 170W。
基本遊戲測試
首先第一部份的測試就會用上 8 款遊戲,分別是 Watch Dogs Legion、Minecraft、Microsoft Flight Simulator、Cyberpunk 2077、Chernobylite、Assassin’s Creed Valhalla、Apex Legend 與及 Anno 1800,遊戲設定方面為 1080p 與及最高畫質。 從這部份的測試方面,結果相當明顯,多款遊戲上的效能都以 Radeon RX 6600XT 較高,當中只有 Anno 1800 為平手。
Ray Tracing 效能測試
現時的遊戲除了基本的畫質選擇之外,還有 Ray Tracing 可以加入光線追蹤效果以進一步加強遊戲的真實感,而這部份亦是目前玩家最為關注的重點。在今次的 8 款遊戲之中,就只有 Watch Dogs Legion、Minecraft 與及 Cyberpunk 2077 提供 Ray Tracing 的功能。單單在遊戲之中開啟 Ray Tracing 後,整體效能都一定會有所下降,但 Radeon RX 6600XT 的效能下跌相當嚴重,其跌幅更超過 70% 以上,至於 GeForce RTX 3060 則最多只有 50%,在這部份就重奪優勢。
DLSS 為 NVIDIA 秘密武器
相信大家都知道就算是旗艦級的顯示卡,在開啟 Ray Tracing 後效能都會有大幅的下降,因此這類遊戲都會加入對 DLSS的支援,亦是 NVIDIA 顯示卡的強力「Buff」。至於 AMD 方面,近期亦推出了一個相類似的 FSR 技術,同樣透過自動調整畫質等以提升遊戲的效能。8 款遊戲之中,就只有 Watch Dogs Legioin、Minecraft 與及 Cyberpunk 2077 可同時支援 Ray Tracing 及 DLSS,而 Chernobylite 雖然未支援 Ray Tracing,就是唯一一款可以同時支援 DLSS 及 FSR,至於 Anno 1800 則只支援 FSR。
短評:3 款可同時支援 Ray Tracing 及 DLSS 的遊戲,GeForce RTX 3060 的效能表現即時得到大幅的提升,基本上 3 款遊戲在 1080p 及最高畫質和 Ray Tracing 下,其平均 FPS 都可以重回 60 或以上的水平,效能上就大幅拋離其對手 Radeon RX 6600XT。
FSR 與 DLSS 直接比較
當然遊戲單單只支援 DLSS 就較難直接比較 DLSS 和 FSR 之間對效能的影響,今次測試的遊戲之中,就有 Chernobylite 可同時支援 DLSS 及 FSR,因此就以這款遊戲測試 Radeon RX 6600XT 在開啟 FSR 與及 GeForce RTX 3060 開啟 DLSS 後的效能差異。
短評:結果可以看到,Radeon RX 6600XT 分別把 FSR 設定為 Ultra Quality 和 Performance 下,分別擁有 161FPS 及 184FPS,而 GeForce RTX 3060 的 DLSS 選項則有 3 種,分別是 Quality、Performance 及 Ultra Performance,而效能則分別為 156FPS、170FPS 和 186FPS,亦可以推斷 FSR 下的 Ultra Quality 相當於 DLSS 的 Quality,而 FSR 的 Performance 則相當於 DLSS 的 Ultra Performance。
FSR 可同時支援 NVIDIA 顯示卡
相信大家都知道,DLSS 是 NVIDIA 專為旗下顯示卡所加入的技術,至於 AMD 的 FSR 就相對「大方」得多,可同時支援 AMD 和 NVIDIA 的顯示卡,這部份就會測試 NVIDIA GeForce RTX 3060 在使用 FSR 下的效能究竟如何。結果上就清楚看到,當 GeForce RTX 3060 配合 FSR 這個效能增強技術後,其能表現就與 Radeon RX 6600XT 接近。
FSR 令畫質大幅下降?
其實無論是 DLSS 或 FSR,當中主要都是透過放棄遊戲之中的部份畫面細節部份,從而達到效能上的提升。這部就比較一下兩種技術在開啟針對效能提升的 Performance 選項上,對畫質的犠牲程度。如果其實相當明顯,FSR 下的 Performance 選項,就大大令到畫質出現明顯的下降,更近乎「不能接受」的地步。至於,DLSS 的 Performance 就仍然能保留畫面中的大部份細節,就算是 Ultra Performance 之下,對面質的犠牲程度都遠比 FSR 少。
性價比決鬥
最後還要比較一下性價比,始終選擇 Radeon RX 6600XT 及 GeForce RTX 3060 的用家都未必有太多的預算。價格方面,Radeon RX 6600XT 會以中位數 HKD$4,000 作計算,而 GeForce RTX 3060 的中位數則是 HKD$4,700。
以 1080p 遊戲及最高畫質下作計算,由於 Radeon RX 6600XT 的整體表現較好,因此整體的性價比都會比 GeForce RTX 3060 優勝,以中位數去計算的話,Radeon RX 6600XT 就領先 GeForce RTX 3060 達 15%。
但只要開啟 Ray Tracing 後,整個局勢就即時改變,由於 Radeon RX 6600XT 的效能跌幅太過大,性價比就即時下降一半,若果再加入 DLSS 作為計算的話,兩者的性價比更相差超過 70%,令 GeForce RTX 3060 成為大贏家,就算 Radeon RX 6600XT 的售價再便宜都未能彌補。
至於單以 DLSS 或 FSR 去作比較的話,就要視乎遊戲所支援的類別,若果是 FSR 的話,由於效能相若,因此結果就仍然以 Radon RX 6600XT 較為優勝,而遊戲若果只支援 DLSS 的話,就會以 GeForce RTX 3060 較為突出。
總結
經過今次的測試,其實 Radeon RX 6600XT 或 GeForce RTX 3060 都各有勝負,主要視乎玩家所玩的遊戲,若果遊戲不支援 DLSS 又或者玩家不打算開啟 Ray Tracing 的話,Radeon RX 6600XT 在效能及售價上都更吸引。但如果遊戲支援 DLSS 的話,GeForce RTX 3060 則會有相當大的優勢。