序言
上星期 NVIDIA 推出了新一代旗艦顯示卡 GeForce RTX 3080 Ti,擁有可媲美 GeForce RTX 3090 的遊戲效能,加上 USD$1199 起的定價又確實是相當吸引想追求 4K 遊戲體驗的玩家。對於目前仍未有打算升級 4K 熒幕的玩家,今日另一款 GeForce RTX 3070 Ti 就可以為玩家帶來終極的 2K 遊戲體驗,定價只是 GeForce RTX 3080 Ti 的一半(USD$599 起)。
針對上代 RTX 2070 Super 升級
上星期推出的 GeForce RTX 3080 Ti 主要是作為上代 GeForce RTX 2080 Ti 的升級,以滿足玩家現時對 4K 遊戲的需要。至於今日推出的 GeForce RTX 3070 Ti,則是上代 GeForce RTX 2070 Super 的後繼升級版。與其他 RTX 30 系列相同,今次 GeForce RTX 3070 Ti 同樣採用 Ampere 核心,擁有 6144 個 CUDA Cores、192 個 Tensor Cores、48 個 RT Cores、192 Texture Units 與 96 個 ROPs。可以留意到,今次 GeForce RTX 3070 Ti 在核心規格上就與 GeForce RTX 3080 Ti 有相當大的差異。至於與 GeForce RTX 3070 比較的話自然有少許的提升,例如 CUDA Cores 數量由 GeForce RTX 3070 的 5888 個增加至 6144 個,其他規格上亦同樣有所提升,但最大分在於記憶體之上。雖然 GeForce RTX 3070 與 RTX 3070 Ti 都配備 8GB 容量,但 GeForce RTX 3070 Ti 就與 GeForce RTX 3080 Ti 同樣是 GDDR6X,記憶體頻寬亦因此而提升至 608GB/s。至於顯示卡的功耗方面,就由 220W 增加至 290W,FE 版同樣以雙 PCIe 8-pin 轉 12-pin 作為供電。
運算效能較 RTX 2070 Super 提升超過 100%
與上星期的 GeForce RTX 3080 Ti 相同,GeForce RTX 3070 Ti 同樣在運算效能上較 GeForce RTX 2070 Super 有大幅的提升。首先,Shader-TFLOPS 方面,GeForce RTX 2070 Super 只有 9 Shader-TFLOPS,來到 GeForce RTX 3070 Ti 就大幅提升至 22 Shader-TFLOPS;針對 Ray Tracing 的效能,GeForce RTX 2070 Super 只有 40 個 RT Cores,而 GeForce RTX 3070 Ti 則有 48 個,同時用上第二代的 RT Core,令到其 RT-TFLOPS 由 24 提升至 42。最後,Tensor-TFLOPS 方面,GeForce RTX 2070 Super 就有 72,而 GeForce RTX 3070 Ti 則已提升至 174,因此如果單以 GeForce RTX 3070 Ti 與 GeForce RTX 2070 Super 作比較的話,GeForce RTX 3070 Ti 相信會有不錯的效能提升。
效能測試比較
針對 GeForce RTX 3070 Ti 的效能定位上是偏向 2K 遊戲為主,因此除了 3DMark外,針對 DLSS 的 Boundary Benchmark 及 Ray Tracing 測的 Bright Memory Infinite Benchmark,與及 2 款遊戲作實測。測試設定上,除了 3DMark 之外,其餘則會分別以 2K 和 4K 進行測試,而遊戲更會分別以開啟 DLSS 及 Ray Tracing 並作測試。比較方面,除了 GeForce RTX 3070 Ti 及 GeForce RTX 2070 Super 之外,還會同時加入 GeForce RTX 3070 與及 GeForce RTX 3060 Ti 作比較。
3DMark
Boundary Benchmark
Bright Memory Infinite Benchmark
Watch Dogs Legion
Cyberpunk 2077
小結
從測試上可以看到,今次 GeForce RTX 3070 Ti 在效能上確實比現時 GeForce RTX 3070 略高,以 3DMark 為例就可以高出約 10% 左右,與下一級 GeForce RTX 3060 Ti 比較的話則可以有大約 25% 的效能增長,至於上代 GeForce RTX 2070 Super 就有接近 50%。至於遊戲相關的測試單看百分比的增長情況就與 3DMark 相似,至於實際 FPS 方面,就留意到 GeForce RTX 3070 Ti 若果在遊戲支援 DLSS 的話,其實都可以應付到在 4K 高畫質及開啟 Ray Tracing 下提供超過 65FPS 的水平。
溫度及功耗測試
今次收到 GeForce RTX 3070 Ti FE 版,它的散熱器設計上就與 GeForce RTX 3080 Ti 有所差別,反而設計上更接近 GeForce RTX 3060 Ti,因此除了它的效能測試比較外,還會同時測試公版散熱器下的核心溫度,測試就會運行 Furmark 5 分鐘左右,分別記錄在自動轉速及 100% 全速下對溫度的影響,還會測試在測試時的功耗。
功耗比較
GeForce RTX 3070 Ti FE 版散熱測試
總結
NVIDIA 今日推出的 GeForce RTX 3070 Ti 與上星期的 GeForce RTX 3080 Ti 是針對不同定位的用家,GeForce RTX 3080 Ti 是為了滿足 4K 遊戲體驗,至於 GeForce RTX 3070 Ti 雖然在部份支援 DLSS 的遊戲下,都能夠有不錯的效能,但始終仍然是以 2K 遊戲作為主要對象。