序言及 RDNA 2 架構介紹
面對 NVIDIA 近期推出多款 GeForce RTX 30 系列顯示卡的攻勢,AMD 方面其實都有新產品推出,就像今次介紹的 XFX Radeon RX 6800 XT,就是其中一款主打高階玩家的需要,其對手為 GeForce RTX 3080,憑著最新 RDNA 2 架構,希望在效能提升之餘,更可以吸引到原本打算選擇對手陣營的用家。
7nm 製程 RDNA 2 架構
今次推出的 Radeon RX 6000 系列顯示卡,當中的架構就由上代的 RDNA 升級至 RDNA 2,同樣是 7nm 製程但憑著擁有不同數量的 Compute Units、Ray Accelerators 與及 Stream Processors,目前就分別有 Radeon RX 6800、Radeon RX 6800 XT 與及 Radeon RX 6900 XT,至於核心時脈方面,Radeon RX 6800 的基本核心時脈為 1815MHz,Boost 時脈則是 2105MHz,而 Radeon RX 6800 XT 和 Radeon RX 6900 XT 則相同,分別是 2015MHz 和 2250MHz。記憶體規格上,這三款顯示卡均是相同規格,均配搭 16GB GDDR6 和 128MB Infinity Cache。至於功耗方面,Radeon RX 6800 為 250W,而 Radeon RX 6800 XT 和 Radeon RX 6900 XT 則是 300W。在 RDNA 2 架構下還可以完整支援 DirectX 12 Ultimate 功能,當中包括 Mesh Shaders、Sample Feedback、Ray Tracing 與及 Variable Rate Shading(VRS)等。其中針對 Ray Tracing 方面,就同樣採用基於 BVH 的演算方法,在每個 CU 運算單元內各包含 1 個 Ray Accelerator(RA)單元。至於遊戲支援方面,若果是採用 DirectX 12 DXR API 的遊戲,就可以作出支援提升光影效果。
純公版設計
XFX 這張 Radeon RX 6800 XT 就採用了完全的公版設計,由外形的設計到整個散熱器,均與公版無任何差異。規格上,Radeon RX 6800 XT 擁有 72 個 Compute Unites,因此相對上就配搭了同樣是 72 個 Ray Accelerators 用於處理 Ray Tracing 的運算。至於 Stream Processors 方面則有 4608 個。時脈方面自然與公版規格無異,核心基本時脈為 2015MHz,Boost 時脈可提升至 2250MHz,記憶體則同時有 16GB GDDR 及 128MB Infinity Cache。
15相雙 8-pin 供電
今次 Radeon RX 6800 XT 的整體時脈都較高,為了要保持在高時脈下的穩定性,因此供電方面亦作出提升,其供電位置採用了雙 8-pin 設計,以應付高達 300W 的功耗需要,但經測試核心全負載時的實際功耗大約只有 250W 左右。為了進一步增加整體供電的穩定性,供電模組方面則採用 15 相設計。
三風扇直上吹散熱器
一直以來 AMD 公版顯示卡的散熱器噪音量都較高,主要是受到其渦輪式散熱設計有關,尤其在風扇轉速較高的情況下。這款 Radeon RX 6800 XT 就改用了三風扇設計,並且可以留意到公版設計下的散器,左右兩側均沒有加上排氣孔,所有熱風都會經由散熱器的上下排走。至於散熱器內部方面則主要透過一塊均熱板為核心、記憶體以至其他部份散熱,再經由均熱板上大量散熱鰭把熱力帶走,而背面則同樣有金屬板。另外,Radeon RX 6800 XT 在散熱器外殼上,更加上少許紅色的燈光效果作為點綴。