[XF 開箱] 暴力 4 風扇加強散熱 超頻版效能更高 INNO3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4

- 辛尼 - 2020-09-17 - visibility Views

實際效能測試

既然 INNO3D 這張 iCHILL 版 GeForce RTX 3080 的 Boost 時脈有所提升,因此相信它的效能會略為優勝。因此,今次的測試就會與公版時脈下的分別,測試方式會利用 3DMark 作為標準測試,再配以遊戲 Shadow of the Tomb Raider(DirectX 12)、Assassin Creed Odyssey(DirectX 11)與及 Rainbow Six Siege(DirectX 11+Vulkan)為測試,遊戲設定方面均採用 4K 解析度與及把畫質調校至最高。

3DMark

Shadow of the Tomb Raider

Assassin Creed Odyssey

Rainbow Six Siege

短評:從各個測試上,都可以發現 INNO3D 這張 GeForce RTX 3080 iCHILL X4 在較高 Boost 時脈下,確實能為遊戲帶來更好的表現,對於不懂得超頻又或者擔心超頻後會出現不穩定情況的玩家,直接選擇超頻版就可以有更好的效能。

溫度及功耗測試

溫度測試方面,則會在自動轉速與及把風扇轉速設定為 100% 下,執行 Furmark 以達致 100% GPU 使用率,運行 15 分鐘再記錄當中的核心溫度。經測試,在一般模式下,全負載時的核心溫度為 70 度左右,以高階顯示核心來說已經是控制得相當不錯,至於把風扇轉速固定在 100%,則可以把核心溫度控制在 55 度。至於功耗方面,全負載時大約 315W 左右,並未因為超頻版而需要額外加電。

全負載時的功耗大約 316W

 

短片介紹

總結

新推出的 GeForce RTX 3080 確實可以滿足到現時所有甚至是未來推出的遊戲,在 4K 解析度及高畫質甚至是開啟 Ray Tracing 下流暢執行。INNO3D 這款 iCHILL 版就再特別於散熱設計上花心思,當中有專為 MOSFET 散熱的 4.5cm 風扇,而金屬背板亦有創新的設計,確保在全負載下有更好的穩定性,同時相信可增加日後的超頻潛力。

建議售價:待定

查詢:日聲電腦

電話:2728 2486

  1. 第1頁 : 序言及重點設計介紹
  2. 第2頁 : 實際效能測試