[XF 專題] 核心數量倍增 性能大幅拋離上代 60% - NVIDIA GeForce RTX 3080 性能測試

- SINCHEN - 2020-09-16 - visibility Views

GeForce RTX 3080 基本測試

採用 GA102 的 NVIDIA GeForce RTX 3080 擁有多達 8704 個 CUDA Core, RT Core 68 個、而第 3 代的 Tensor Core 也有 272 個。規格比較上代 GeForce RTX2080 明顯提升不少,而且使用 10GB GDDR6X 記憶體,但反過來核心 Boost 時脈就相對較低,只有 1,710MHz,Core 核心數量增加但時脈略減,到底得出的性能會與上代 RTX 2080 相差多少?

NVIDIA GeForce RTX 3080 架構與技術分析:按此

NVIDIA GeForce RTX 3080 架構與技術分析

NVIDIA GeForce RTX 3080 架構與技術分析

NVIDIA GeForce RTX 3080 性能測試

測試平台

處理器:INTEL Core i9-10900K
主機板:INTEL Z490 ATX
記憶體:DDR4 8GB*2-3600
SSD:Samsung 960 PRO
電源供應器:1000W 80Plus Gold
作業系統:Windows 10 Pro 1909 64bit

3DMARK 性能指標測試

首先要提到的,就是 RTX 3080 可以能夠在 Fire Strike Ultra 項目取得超過一萬分的總成績是第一次,而因為 Fire Strike 是使用 DirectX 11,所以在 1080P 等情況的性能增長不高,而在較極端及高要求的 1440P 與 2160P 就有較明顯的增長,對比 RTX 2080 Super 就有 60% 以上性能提升,即使是 RTX 2080 Ti 也有超過 20%。

反過來,Time Spy 是使用 DirectX 12 以及 1440P 起跳去設計,所以對於 RTX 3080 成績會有較明顯的提升,就以最極端的 Time Spy Extreme 來說,RTX 3080 比較 RTX 2080 Super 就有大約 56% 的增長,而 RTX 2080 Ti 也有 26% 提升。

至於 Port Royal 雖然有 NVIDIA DLSS 技術包含,但現時還沒有性能發揮更好的 DLSS 2.0 技術在內,但同樣也有不錯的性能增長表現,與上面測試一樣,比較 RTX 2080 Super 有近 63% 提升,至於 RTX 2080 Ti 就有 28% 增加,在 3DMark 測試中的表現都相當平穩,RTX 3080 整體都較 RTX 2080 Super 與 RTX 2080 Ti 提升約 60% 及 25% 上下。

遊戲性能測試

測試裡面包含現時較多人認知的遊戲:

《絕地求生 PBUG》
《F1 2020》
《古墓奇兵:暗影》
《死亡擱淺》
《戰爭機器 5》
《全境封鎖 2》
《地平線:期待黎明》
《邊緣禁地 3》
《刺客教條:奧德賽》
《碧血狂殺 2》
《模擬飛行 2020》

在 1080P 甚至 1440P 的遊戲畫質,基本上對於 RTX 3080 來說都完全無問題,大部份更能夠提升至 100FPS 以上,唯 Flight Simulator 2020 只有大約 52FPS,相信是遊戲的設定還未能有效發揮 GPU 運算力。

即將是主流的 4K 解析度,大部份遊戲對 RTX 3080 都可以提供到超過 60FPS 的性能,唯部份遊戲如《刺客教條:奧德賽》Assassin’s Creed Odyssey 只有 54FPS,其他一般都問題不大,同樣 Flight Simulator 2020 也是只有 44FPS,所以飛行玩家們還是要等一等它的更新。

總結來說,在 1080P 畫質方面 RTX 3080 比較 RTX 2080 Super 只有大約 21%,至於 RTX 2080 Ti 亦只有 12% 增長,但 1080P 畫質確實如此,並非 GPU 的能力。至於最高的 2160P 即 4K 畫質,增長明顯較高,比上 RTX 2080 Super 有 44% 增加,而 RTXz 2080Ti 也有 29%,可見對於高階遊戲玩家以及 NVIDIA 來說,新的 RTX 3080 在 4K 上面才是發揮表現的地方。

RTX 3080 效能提升百分比

對比

RTX 2080 Super

對比

RTX 2080 Ti

11 款遊戲1080p

21%

12%

11 款遊戲1440p

33%

19%

11 款遊戲2160p

44%

29%

渲染測試

V-Ray Benchmark 是由 Chaos Group 所開發,V-Ray 是基於物理法則所設計的光線渲染軟體,而此工具可針對 CPU 進行光線追蹤的渲染圖像的運算效能測試,GPU測試以 mpaths 為單位。RTX 3080 可達到 627 mpaths 的效能,對比 RTX 3080 有著近乎倍增的 132% 效能提升,對比 RTX 2080 Ti 則是 79% 提升。

Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援 CPU 與 GPU 的渲染加速功能,以及各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。通過 Blender Benchmark 2.9 測試,Blender 的各式渲染 bmw27、classrom、koro 等,都可感受到 RTX 3080 的速度提升,對比上代 RTX 2080 Super 有平均 50% 效能提升、對比 RTX 2080 Ti 則是 38%。

媒體創作測試

隨著 Adobe Premiere Pro 2020 終於支援 CPU + GPU 混合運算,通過 Mercury Playback Engine GPU 加速,編輯時的特效回放速度,此外 NVIDA NVENC 則可加速影像輸出時,H.264 與 HEVC(H.265)影像編碼。而今次測試就會用到不同的測試 Project,包括:

  1. XFASTEST 團隊拍攝的 1080p60 開箱影片,基本剪輯、音軌、字幕,無任何特效。
  2. IntroSequence 4K 為模仿影片開頭的開場畫面,使用兩個影像包含色彩方塊與線條以及文字層,套用 Lens 特效。
  3. FinalAdjusted_MPE 則是剪輯過的音樂影片,來源為 2160p24fps,特效使用:Scaled video, luma curve adjustment, fast blur, noise, tint, RGB curves, black & white effect, image blending, Video Overlay。
  4. BigMix 則使用了 3 段 FinalAdjusted_MPE 1920×1080 的影像組成一段 4K 時間軸。

測試1 在通過 GPU 加速後,確實比以往單靠 CPU 運算快上許多,但因為套用的特效不多,因此效能提升並不明顯。而測試2、3、4 有較多的特效套用,受惠於硬體加速的方式,影片輸出加速更快,從結果來看 RTX 3080 藉由 GPU 加速,影像輸出效能對比 RTX 2080 Super 提升 23%、對比 RTX 2080 Ti 增加 10%。

 

  1. 第1頁 : GeForce RTX 3080 基本測試
  2. 第2頁 : RTX 光線追蹤與 DLSS 超級採樣測試