支援 8K、VR 遊戲 - NVIDIA 發佈 DLSS 2.1 反鋸齒技術

- 軒仔 - 2020-09-09 - visibility 11392 Views

NVIDIA 的第一代 DLSS 技術伴隨著 RTX 20 系列誕生,後來升級到 DLSS 2.0。而隨著最新的 RTX 30 系列的發佈,也來到了 DLSS 2.1 的版本。 DLSS 技術是以 AI 與機器學習的智能反鋸齒技術,以輕微壓縮畫質換取更高的遊戲效能,而新版的 DLSS 甚至還在效能提升同時帶來更銳利的畫面。

DLSS 2.1 主要是加入對 8K 解像度的支援,且兼容 VR 遊戲與動態解像度,其餘的變化不大。

在 VR 遊戲部份,解像度一般在 2880 x 1600 以上,而且畫面更新頻率維都在 90Hz 或更高。而若果想要在遊戲上同時獲取高解像度以及高幀率,對顯示卡的要求自然很苛刻。而如今有 RTX 30 系列的發佈,再加以 DLSS 的輔助,這已經不再是難題。通過 DLSS 可讓遊戲在一半的解像度下進行渲染,再以智能放大到高解像度,同時也能享用高 FPS 的遊戲體驗。

NVIDIA 近日公佈了一些實測數據,RTX 3080 在 4K 解像度下,遊戲在打開 DLSS 後,效能最少可提升 80%,最多則高達 1.7 倍。可見,DLSS 對於玩高畫質遊戲提供了優異效能的保證。