總結
綜合以上結果顯示GeForce顯示卡在新版Premiere Pro有著明顯表現提升,特別是Export部分簡直是兩個世界,畢竟未有Hardware Encoding之前工作全由CPU負責,想快只能不斷升級CPU。不過能啟用Hardware Encoding後,GeForce顯示卡就通過CUDA及NVenc協助Export工作,效率比Software Encoding可好快近1倍 (RTX 2060 SUPER為例),而且期間CPU考慮亦大幅下降,換言之大家組裝針對Premiere Pro的電腦時就不能再單方面偏重CPU,而是尋找CPU與GPU的平衡。就GPU選擇而言,這個專題測試了三款顯示卡,它們都有使Export時間縮短的效果,增幅而言GTX 1650只有22%;GTX 1660有42%;而RTX 2060 SUPER就有48%,再加上價錢計算GTX 1650 (價值約$1200)、GTX 1660(價值約$1700)及RTX 2060 SUPER (價值約$3100),比例上似乎是GTX 1660是最高的,畢竟價格比GTX 1650相差數百,但增幅就再多20%。相反RTX 2060 SUPER增幅三款中最高,但價格幾乎是2張GTX 1660,同時增幅比GTX 1660只是再多6%。
What if : 最弱CPU配GPU也行嗎?
每次說到 CPU與GPU的平衡,有人總會走向極端思想,甚至會問為何就不只使用最弱CPU配上GPU來發揮Hardware Encoding效果。小編早預計到這個題目,所以特別用上Celeron G5900配上GTX 1660進行一次H.264 Project Export測試,在使用14.0版本時間需要47分鐘,而在14.3版本啟用Hardware Encoding後時間大幅縮短至9分鐘41秒,雖說結果的確有縮短了時間,但相比Core i7-10700K配GTX 1660就慢了近1倍,其次Celeron G5900在Export期間仍是全負載,不像Core i7-10700K會降低使用率,同時GPU使用率也較使用Core i7-10700K為低。再者Premiere Pro不是單純負責Export,在剪接及加入Effect期間都須用到CPU,如果CPU效能太低最終都是拖低工作效率,因此這方面大家不要太多幻想。