早前 NVIDIA 宣布推出 GTX 1660 後,在 1080p 下有不錯的遊戲效能表現,已經吸引不少預算不多的用家。早前 XF 就測試過一款採用短板設計的 GTX 1660,使用細小機箱都可輕鬆升級。今次,就收到由 GIGABYTE 推出的 GTX 1660 Gaming OC 版,沿用三風扇散熱設計,能夠進一步控制 GTX 1660 在全負載時的核心溫度。
今次在架構上,GTX 1660 同樣是「閹割」版 Turing 核心,與 GTX 1660 Ti 比較下,GTX 1660 的 SMs 數量比 GTX 1660 Ti 少,但官方基本與及 Boost 時脈,則要比 GTX 1660 Ti 略高,分別是 1530MHz 和 1785MHz。兩者另一個較太差異就在記憶體規格,GTX 1660 使用 192-bit 6GB GDDR5 記憶體,而 GTX 1660 Ti 就採用 GDDR6 記憶體。
▲GIGABYTE 這張 GTX 1660 同樣加上金屬背板加強散熱及承托。
▲拆開後,可以看到其實內裡的 PCB 仍舊採用短板設計。
▲散熱器上方的 LOGO 有 RGB 效果。
對於 GTX 1660 這類中低階入門卡,廠商基本上都未必會像旗艦產品一樣設計多變或採用較特別的設計。雖然 GTX 1660 理論上在功耗與及發熱量上都會比起 RTX 20 系列為低,GIGABYTE 這張 GTX 1660 Gaming OC 版就繼續配上三風扇散熱,與 GPU 核心位置有三條銅導熱管以助帶走熱力。測試後,這張 GTX 1660 在全負載下,核心溫度約 62 度左右,至於在全速下則可下降 10 度至 52 度,長時間打機都毋需擔心過熱問題。
▲用上三風扇散熱設計,可全面為顯示卡不同部份提供散熱。
▲與 GPU 接觸部份就有三條導熱管設計,更快速把熱力帶走。
▲自動風扇轉速下,全負載時 GPU 溫度為 62 度左右。
▲調整至 100% 後,溫度可降低 10 度。
出廠規格上,GIGABYTE 這張 GTX 1660 Gaming OC 版的基本核心時脈為 1530MHz,Boost 時脈則提升至 1860MHz。記憶體方面,則配搭 6GB GDDR5,預設時脈為 8000MHz。這個設定下,在 1080p 及中高畫質下,都可應付現時絕大部份的新遊戲,以 Battlefield V 和 Resident Evil RE2 作為實測,兩隻遊戲都可有超過 75FPS 的效能水平。
▲出廠預設 Boost 時脈為 1860MHz,記憶體則是官方規格 8000MHz。
▲全負載時功耗最高為 140W 左右。
▲3DMark Fire Strike Ultra 得分為 2939。
▲至於針對 DX12 的 Time Spy Extreme 得分為 2679。
▲預設時脈下,1080p 及最高畫質下,有超過 75FPS。
▲至於 Resident Evil RE2,同樣有 75FPS。
超頻往往都是一個最直接進一步提升效能的方法,GTX 1660 在超頻上的表現都算不錯,經測試核心時脈可超至 1700MHz,Boost 時脈為 2030MHz,而記憶體方面則可在 9400MHz 下穩定完成所有測試。超頻後,遊戲效能隨即可提升 10% 以上,確實是相當不錯。
▲超頻測試,Boost 時脈可超至 2030MHz,記憶體則可達 9400MHz。
▲超頻後,Battlefield V 的效能可即時提升 85FPS 以上。
▲Resident Evil RE2 的遊戲效能同樣可提升至超過 80FPS。
測試平台
處 理 器:Intel Core i9-9900K
主 機 板:GIGABYTE Z390 AORUS PRO
記 憶 體:GIGABYTE AORUS RGB Memory DDR4-3200 16GB
儲 存:Samsung NVMe SSD 960 Pro 512GB
作業系統:Windows 10 Pro Build 1809
驅動程式:NVIDIA 419.67
總結
預算相對有限又想滿足新遊戲需要的用家,GIGABYTE GTX 1660 Gaming OC 就是不錯的選擇,$2000 左右的售價,1080p 下能有超過 70FPS 的遊戲效能,加上三風扇散熱可確保穩定性。
建議售價:$2,069
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電話:2347 2038