NVIDIA 在推出全新 RTX 系列顯示卡後,雖然繼旗艦 RTX 2080 和 RTX 2080Ti 後,都有較為親民的 RTX 2070,但始終四千以上的售價,未能吸引到太多主流玩家升級,而且最重要是目前真正支援 Ray Tracing 的遊戲相當有限。其實從 RTX 一開始推出之後,最讓用家期待就是相對入門而又可以應付遊戲需要的 RTX 2060,今次就先講解一下 RTX 2060 的架構。

NVIDIA 在推出不同型號的顯示卡時,都有相當清晰的效能分界,例如上代 GTX 1080 系列就是針對最高要求的玩家,而 GTX 1070 系列則是針對中階玩家,至於 GTX 1060 則可滿足主流玩家的需要。新一代 RTX 系列方面,雖然 RTX 2080 Ti 依舊擁有最高的效能表現,但在之前的測試當中可以留意到,其實次一級的 RTX 2070 在效能上並不比 RTX 2080 差太遠,而最新推出的 RTX 2060 單從架構上亦有相近似的情況,因此相信在實際效能方面,RTX 2060 理論上會十分接近 RTX 2070 水平。

其實要知道顯示卡的效能,最簡單就可以從當中擁有的 SMs、CUDA、ROPs 和 Texture Units 的數量去判斷,基本上都是數量越多就代表效能越高。由於今代 RTX 系列的主要賣點就要加入專門針對 Ray Tracing 的 RT Cores,因此 RTX 系列之間就可以同時比較 RT Cores 的數量去估計效能差異。首先,GTX 10 系列採用的 Pascal 核心與 RTX 20 系列採用的 Tuning 核心架構不同,以 RTX 2060 與 GTX 1060 比較之下,就可以看到 RTX 2060 擁有 30 個 SMs,而 GTX 1060 則只有 10 個 SMs。再細心比較之下,就會發現 RTX 2060 擁有 1920 個 CUDA 與及 120 個 Texture Units,比起 GTX 1060 的 1280 個 CUDA 和 80 個 Texture Units 高出不少,至於 ROPs 數量則同樣是 48,因此簡單比較之下,可以理解為 RTX 2060 比 GTX 1060 有最少 50% 的效能增長,當然實際結果就要經過日後的測試去證實。至於記憶體規格方面,RTX 2060 就配搭了 192-bit 6GB GDDR6,記憶體頻寬達 14Gbps,比起配搭 6GB GDDR5 的 GTX 1060 只有 8Gbps 高出 75%。 TDP 方面,根據 NVIDIA 官方資料顯示為 160W,比起 GTX 1060 的 120W 高出40W,因此 RTX 2060RTX 2060 公版設計上就採用單 8-pin 輸入,GTX 1060 則是單 6-pin。

RTX 2060 雖然是目前整個 RTX 系列之中最入門的型號,但支援 Ray Tracing 都是賣點之一。RTX 2060 就擁有 30 個 RT 核心,與高一級的 RTX 2070 所擁有 36 個 RT 核心比較之下,其實相差不算太多。當然與再高一級的 RTX 2080 擁有的 46 個以至旗艦級 RTX 2080 Ti 配備的 68 個就有較大的差距,因此可以理解成在開啟 Ray Tracing 下,RTX 2060 的表現應該會與 RTX 2070 相差不多。

 

官方遊戲測試數據

根據 NVIDIA 專門針對 RTX 2060 與上代 GTX 1060/1070/1070 Ti/1080 在遊戲表現上的比較圖表,基本上可以看到在 1080p 下,RTX 2060 平均較上代 GTX 1060 都有超過 50% 的增長,至於與 GTX 1070 比較之下亦有約 17% 的增長,更與 GTX 1070 Ti 持平,亦只比 GTX 1080 略低 6% 左右,至於 1440p 之下的結果其實相約。因此,以 RTX 2060 USD349(約 HKD2700)的定價來說,絕對是擁有相當高性價比的遊戲顯示卡。

當然,以上都是由官方所提供的測試數據,至於實際的測試結果,大家記得留意 XFastest HK 日後為大家介紹的詳細評測。

ASUS ROG STRIX RTX 2060 OC Edition