[XF 新聞] NVIDIA DLSS 5 來襲 強調尊重藝術家意圖‧單 GPU 即可實現

- 辛尼 - 2026-03-17 - visibility Views

NVIDIA 在 GTC 2026 大會上正式發布了最新的 DLSS 5 技術,這是一項利用神經渲染技術(Neural Rendering)實現前所未有視覺效果提升的革命性技術。DLSS 5 的亮點之一是其對藝術家原創意圖的高度尊重。NVIDIA 表示 DLSS 5 通過引入遊戲的顏色與運動向量數據進行影像生成,並提供詳細的開發者控制項,讓藝術家能調整增強的色彩、對比度、飽和度及區域遮罩等,以確保遊戲的獨特美學得以保留。此外,開發者還可指定不進行增強的物件或場景,進一步保護原創意圖。

對於硬體支持方面,NVIDIA 澄清了初期展示需求兩張 RTX 5090 顯示卡運行的爭議,強調正式版本將優化至單 GPU 運行。此外,DLSS 5 將支援超解析度、Frame Genration、Multi-Frame Generation 與光線重建等技術,並能與光線追蹤技術相輔相成。

該技術的核心優勢包括:

  • 電影級光效:重建精緻光影效果,如邊緣光、次表面散射及接觸陰影。
  • 材料深度提升:增強材質真實感,尤其是眼睛與頭髮的細節。
  • 時間一致性:穩定的幀與幀間影像質量。
  • 即時性能:在高達 4K 解析度下提供流暢的互動式遊戲體驗。
  • 可調控性:允許開發者微調增強的強度與範圍,確保遊戲風格不被破壞。

NVIDIA表示 DLSS 5 的整合也相對簡單,依賴於其 Streamline SDK,這對於已支援 DLSS 技術的遊戲來說尤為便利。