[XF 開箱] $3500 新卡玩到 2K Game? 4608 個 CUDA‧16GB GDDR7‧180W TGP NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

- 辛尼 - 2025-04-16 - visibility Views

序言

目前大部份的遊戲玩家在遊戲解析度設定上都會選擇 2K 甚至是停留在 1080p,針對這類相對入門的玩家,NVIDIA 今天就推出另一個 RTX 50 型號,GeForce RTX 5060 Ti,以相當吸引的售價 USD429(約 HKD3,400),效能上絕對能滿足 1080p 甚至在 Multi Frame Generation 的幫助下,應付 2K 遊戲的需要。

 

採用 GB206 核心

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 採用 Blackwell 核心,代號為 GB206-300-A1,作為一款中階入門型號,因此各方面的規格都會較早前已推出的型號有所縮減。SMs 減少至 36 組,由於每組 SM 內的維持有 128 個 CUDA,因此 GeForce RTX 5060 Ti 總共有 4608 個 CUDA。隨著 SM 數量大幅縮減,Tensor Cores 和 RT Cores 的數量同樣有所減少,分別只有 144 個 Tensor Cores(5th Gen)及 36 個 RT Cores(4th Gen)。整體運算效能上,Shader Cores(AI)能提供 24 TFLOPS 的運算能力,Tensor Cores 則能提供 759 AI TOPS 效能,至於 Ray Tracing Cores 則可提供 72 TFLOPS 的運算能力。

GeForce RTX 5060 Ti 的核心代號為 GB206-300-A1

 

分別有 8GB/16GB GDDR7 記憶體

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 在記憶體配置上會有兩個版本,分別為 8GB 及 16GB,採用 128-bit GDDR7 記憶體,時脈為 28Gbps,整體記憶體頻寬為 448GBps,現時首先會推出 16GB 版本,至於 8GB 版本將會在較後時間推出。核心時脈方面,基本時脈為 2407MHz,核心 Boost 時脈可提升至最高 2572MHz。

記憶體方面採用 SAMSUNG GDDR7 記憶體顆粒,以 8 顆組成 16GB 容量

核心的基本時脈為 2407MHz,Boost 時脈提升至 2572MHz

 

MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G Inspire 2X

今次用作測試為非公版設計的 MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G Inspire 2X,對於這類中階入門級顯示卡,配上雙風扇作為散熱就已經足夠,令顯示卡長度縮減以適合細小機箱的用家。為了更有效解決散熱問題,核心部份透過導熱板,加上多組導熱管,快速把核心的熱力帶走,導熱板底下的導熱管更用上方形設計,以進一步增加散熱面積。記憶體與及其他供電部份,加上導熱貼以增加與散熱器之間的接觸,確保在長時間運作下的穩定性。MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G Inspire 2X 作為 MSRP 型號,因此其出廠時的核心時脈與官方標準一致,核心基本時脈為 2407MHz,Boost 時脈可提升至 2572MHz,至於記憶體時脈則是 28Gbps。

測試用的 MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G Inspire 2X 為雙風扇版本

每組風扇採用 7 扇葉設計

這款 GeForce RTX 5060 Ti 需佔用 2.5 槽

原生採用單 PCIe 8-pin 供電設計

核心接觸部份加入導熱板並透過 3 條導熱管把熱力平均帶走

顯示卡背面加上金屬背板為背面的記憶體散熱

 

實際效能測試

今次 NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 測試上會與上代 GeForce RTX 4060 Ti 作比較,測試項目上,針對遊戲玩家會以 3DMark 與及 5 款遊戲作實測,由於 GeForce RTX 5060 Ti 在 DLSS 4 的幫助下,能大幅提升遊戲的表現,測試上會把解析度設定為 2K 及最高畫質,更會同時測試在開啟 Ray Tracing 後的效能差異;另外,針對圖像渲染和影片處理,則分別以 V-Ray Benchmark、Geekbench 6 及 Blender 進行測試。

測試平台

3DMark

3DMark(DLSS)

Monster Hunter Wilds

Cyberpunk 2077

Dragon Age The Veilguard

Alan Wake 2

F1 22

短評:整體測試上可以看到,GeForce RTX 5060 Ti 在 3D 效能上較上代 GeForce RTX 4060 Ti 提升不少,3DMark 有 20% 左右的增長。實際遊戲測試上,上代 GeForce RTX 4060 Ti 除了架構外,最大差異是只有 8GB GDDR6。2K 遊戲測試例如在 Monster Hunter Wilds 2K 最高畫質下,GeForce RTX 4060 Ti 只有 43FPS,至於 GeForce RTX 5060 Ti 則有 57FPS。開啟 DLSS 後,GeForce RTX 5060 Ti 的平均 FPS 提升至 80 以上,而 GeForce RTX 4060 Ti 則勉強提升至 60FPS。至於 Cyberpunk 2077 和 Dragon Age The Veilguard,GeForce RTX 5060 Ti 的效能有更明顯的提升,雖然 GeForce RTX 4060 Ti 仍可提供 80FPS 的效能,開啟 DLSS 3 後亦可滿足 Ray Tracing 的需要。GeForce RTX 5060 Ti 開啟 MFG X2 後,兩款遊戲的 FPS 都可突破 150 以上,Cyberpunk 2077 更可超過 230FPS。 

 

Geekbench 6

V-Ray Benchmark

Blender

短評:圖像渲染測試上,GeForce RTX 5060 Ti 在 Geekbench 6 和 Blender Benchmark 4.4 的整體上較 GeForce RTX 4060 Ti 提升約 5%,至於 V-Ray Benchmark 的話則有高達 25% 的增長。

 

溫度及功耗測試

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 的 TGP 為 180W,用家亦無需擔心現時使用的火牛會因為輸出不足而影響效能,測試用的 MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G Inspire 2X 更直接透過 1 組 PCIe 8-pin 作供電。從結果上可以看到,GeForce RTX 5060 Ti 在測試過程中的 TGP 約 180W,在雙風扇的幫助下亦有不錯的溫度控制,測試時的核心最高溫度能控制在 70 度以下。

 

總結

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 在 $3,500 以下擁有相當大的吸引力,而效能上只要遊戲支援 DLSS 4 的話,更可以大幅提升遊戲表現,就算在 2K 解析度下都足以應付。另外,GeForce RTX 5060 Ti 整體功耗可維持在 180W 左右,只需要透過 1 組 PCIe 8-pin 即可供電,用家升級時更可以沿用現有的火牛。